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發(fā)布時間:2011-09-29 來源: 編輯:lihong
本文絕不是一般PK文章似的對每個門派的PK方式都蜻蜓點水一句帶過。其他文章看似全面,實際破綻百出。小編此次專講逍遙對抗武當(dāng)。
1.功高血薄型武當(dāng)
對付此類武當(dāng),首先想到的是拼血。拼血不是硬拼。血少的武當(dāng),如果我們能趁他技能尚未用完,搶得先手,就能贏。言下之意,我們要反控。武當(dāng)80技能很可怕,效果在于保證連續(xù)控制。所以他們會起手七星聚首,或者起手?jǐn)埲肝病R淳褪请[遁。這時我們絕對不能控制,應(yīng)該步子飛走(不能隱身,七星把你打出來你就殘廢了)。然后跑回武當(dāng)所在地,一邊跑一邊CTRL+TAB鎖定目標(biāo),一旦發(fā)現(xiàn),就把畫地為牢丟過去。如果對方也在這樣尋找你,那么你丟畫地時,可能被同時反控。不過不要擔(dān)心,畫地10S,除了尾巴,他發(fā)什么技能都是你賺(未擊中是你RP差)。
①畫地擊中:跑過去放陣,八陣散功快完了馬上驚濤駭浪,把瀟湘夜雨留著救命。一系列技能控制完了,馬上步子逃走,千萬不要被控制到或者找到。逃走目的最重要的還是等技能,我們技能冷卻快。他一找到你,必然控制你,不管怎樣,都先要隱身。被三環(huán)或者七星打出來了,就瘋狂按步子。飛走等隱身。如果飛走后不久,與武當(dāng)又一次碰面,什么技能都沒好,這時馬上用救命技能瀟湘夜雨,中了你就笑了,不中武當(dāng)就笑了。不管誰笑,你也最多只是從開始的穩(wěn)賺,到后來的持平,步子冷卻好了又可以飛走,不久畫地又會好。
②畫地未擊中,就步子飛走打游擊。
小結(jié)-------完全的游擊戰(zhàn)
2.功低血厚型
這種武當(dāng)毫無特色,只要有特定的套路(即一般PK方式)就能贏。
3.功高血厚型
三個字--拼反應(yīng)速度
西山+步子,一定要等到放大,才能和武當(dāng)相持,這時武當(dāng)肯定不干,不干是不行滴,我們要控制住他(暗器技能最保險)當(dāng)我們沒有控制住對方時,無論是否處于放大,都要飛走(后文有詳細解釋)!其余打法和1中比較類似,請注意隨機應(yīng)變。
禁忌
1.和武當(dāng)PK時,不可開洛神圖。誅仙陣無用,某些自以為是的人說,洛神下,誅仙一放,馬上畫地,這樣無論如何都會失明。請注意,這是有前提的。前提一,走到或者飛到武當(dāng)面前要時間,武當(dāng)控制技能多,碰面基本就是第一時間控制,我們沒有機會飛過去(至少要一秒鐘系統(tǒng)反應(yīng)時間)。前提二,畫地為牢擊中。畫地沒中,開洛神死得慘。
2.和武當(dāng)PK時,不可步子飛過去放驚濤駭浪。首先,步子冷卻11秒,飛過去后,驚濤散了6秒功,試問,還有5秒,你怎么過?隱身?NO!馬上被打出來,控制?貌似一開始丟了畫地,瀟湘不怎么靈,指望5秒別人不控制是不可能的,我們飛過去,少有賺的。驚濤駭浪應(yīng)該在PK后期,對方控制技能差不多用完時,或者放大對方時,才用(最好放大時)。
3.不能和武當(dāng)平推。武當(dāng)一個連環(huán)攻擊,第一次攻擊3下,以后每次都是4下。相比之下,逍遙第一次2下,以后每次3下(可以自己去試驗)。逍遙平推一般情況下比武當(dāng)?shù)?。即使屬性攻擊和?nèi)功都差不多,這樣平推,百害無一利(也是武當(dāng)期望遇到的情況,當(dāng)逍遙控制完后,所有救命技能---隱身和步子---都在冷卻時,最容易遇到這種情況,所以要隨時留一個救命技能)
4.心急。心急時,畫地數(shù)秒容易錯,經(jīng)常畫地沒過,就點了高山,結(jié)果被反控。
!!!溫 馨 提 示 :
1.心態(tài)要正確。逍遙正在被或明或暗的削弱。明:80新技能 暗:命中率,畫地命中率和西山放大幾率(從上文中可以知道畫地是一個關(guān)鍵過渡技能)。因此,同裝備和其他門派打,輸多贏少是常事。沒有絕對的戰(zhàn)術(shù),只有反應(yīng)能力。
2.跳射成為歷史?;蚨嗷蛏俚娜税l(fā)現(xiàn),前一周更新后,人物跳躍高度增加。這意味跳躍時間也增加。搜 狐在通過計算后,如今,挑射與不挑射的實戰(zhàn)效果基本再無區(qū)別。
3.門派屬性的含義。逍遙心法上面標(biāo)有--火·毒,意思是,輸出比例大于1比1的屬性為火毒。一點火攻或者毒攻輸出1點血以上,而玄冰功在1以下(大概只有0.3)。而且火輸出必定大于毒攻(火大約1比1.8,毒1比1.5)請大家在選擇屬性時多考慮。
4.命中十分重要。如果說血上限是船體,攻擊是船槳,那么命中就是水。船沒有水,就開不動。命中低了,控制不了別人,西山又難得中,中了還不一定放大,間接地大幅削弱了自身。
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