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發(fā)布時間:2013-06-24 19:32 來源:互聯(lián)網(wǎng)
在火與劍里面,很多玩家都注意到了隊列齊射這個技能,這個設定能夠讓玩家感覺游戲非常真實,因為在真實的戰(zhàn)爭中這種戰(zhàn)術是常用的,但是游戲里面的實際效果卻不盡人意。
非常心儀火與劍和拿破侖等版本或mod里的列隊齊射,尤其是火器部隊,前排蹲、后排站,一聲令下萬箭/彈齊發(fā)。
但是在爽過幾次后也發(fā)現(xiàn)目前騎砍里齊射總比不過自由射擊,無論是何種遠程武器,似乎其作用僅在于娛樂。
騎砍里齊射作用不如現(xiàn)實中明顯,目測是AI機制的問題
第一,己方預備齊射的遠程部隊每個人都預先瞄準了某個目標,比如對面沖過來十個騎兵,己方四十火槍手,可能他們瞄準的只是最前面的兩三個騎兵,一次全部齊射出去,可以看到子彈軌跡互相交錯,有很多浪費,后面的敵人也打不到,而現(xiàn)實中齊射是不需要精確瞄準的,只要槍口對準敵方陣列,子彈在同時相互平行地射出,依靠足夠的密度擊中敵人。
第二,游戲中敵方AI是不會列陣的,隊形松散,空隙極大,也不會像玩家一樣齊射,倒是類似線陣時代的散兵戰(zhàn)術,加上游戲中火槍精度偏高,玩家的密集隊形反而導致更容易被命中,所以就造成了自由射擊壓制齊射的尷尬局面。
把火槍精度調(diào)低,彈速更高對這種現(xiàn)象有改觀,但是面對騎兵就只有悲催的份了……
總之一句話,騎砍的單兵AI做得很好,混戰(zhàn)表現(xiàn)不錯,但是真要指揮列陣作戰(zhàn),就和單兵AI是兩碼事了。
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