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逗游《斗戰(zhàn)神》深度評(píng)測(cè)報(bào)告

發(fā)布時(shí)間:2013-06-25 18:24 來源:逗游網(wǎng)   編輯:零九

 

  戰(zhàn)斗系統(tǒng)

  靈猴技能連擊系統(tǒng)

  打擊感強(qiáng)烈,技能順暢,怪物死亡之后可鞭尸,場(chǎng)景可破壞

  斗戰(zhàn)神主打戰(zhàn)斗2.0模式,即盡可能的體現(xiàn)出戰(zhàn)斗的真實(shí)感,玩家不需要鎖定目標(biāo)就可以憑空釋放技能,可以自由搭配技能的順序,真正做到出其不意,大部分的技能都沒有單體與群體的區(qū)別,而是看實(shí)際戰(zhàn)斗過程中身邊的目標(biāo)有多少個(gè),大部分的技能或傷害也都可以通過移動(dòng)與閃避技能來避免,最大限度的還原真實(shí)戰(zhàn)斗所需要的一切條件,讓戰(zhàn)斗更自由!小編試玩的過程中最愛的就是引一大堆小怪到一起,然后AOE,然后看那些已經(jīng)死亡但是尚未消失的尸體被一次次的鞭尸,夾雜著瓶瓶罐罐破碎的聲音,有大鬧天宮的感覺,有木有!

  目前的戰(zhàn)斗系統(tǒng)有一個(gè)缺點(diǎn)是前期可使用技能太少,戰(zhàn)斗系統(tǒng)里引入的一些復(fù)雜的判定對(duì)新手玩家可能會(huì)比較難上手,建議多一些新手引導(dǎo)。

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