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發(fā)布時間:2013-06-26 10:10 來源:3dm 作者:Adrian 編輯:西門大郎
玩《死侍》的感覺就像游戲中主角一樣,得了精神分裂癥。而還可以用其他詞語來形容這款游戲,比如滑稽,古怪,愚笨。如果你喜歡低級幽默,那么對于你來說這是一款幽默的游戲。如果你不是,那這款游戲和其中的角色會給你很大的刺激。
這款游戲的游戲體驗非常的平淡。筆者認為《死侍》看起來像是一款大作,但是其實是多動作游戲的滑稽地拙劣地模仿。
主角死侍是給金剛狼做過手術(shù)的Weapon X boys的另一個成果,他的能力是可以自我療傷,但是手術(shù)卻讓他變得瘋狂,而同時讓他明白自己其實是個漫畫書和游戲里的人物。而故事開頭正是死侍強迫本游戲的制作者High Moon為他自己制作一款游戲,然后當收到劇本的時候卻又全部丟掉。盡管不是很有故事性,但是卻非常符合死侍的角色背景。
死侍以武士刀,槍支為武器和游戲中的敵人戰(zhàn)斗。作為游戲的主角他經(jīng)常和自己大腦里的聲音吵架,甚至可以用對話框當橋梁來過河。這些有創(chuàng)作性和聰明的元素配合上Nolan North的配音,讓死侍更讓玩家喜愛。
但是游戲體驗比較有重復(fù)性。戰(zhàn)斗中玩家可以利用近戰(zhàn)和遠程武器的結(jié)合達到連擊的效果,但是隨著游戲的深入,這個戰(zhàn)斗系統(tǒng)越來越無趣。也許開始的時候用刀砍到敵人然后用散彈槍爆頭會讓人熱血沸騰,但是游戲攻擊模式不多,敵人種類匱乏,還有缺少難度高的敵人的缺點在后期讓戰(zhàn)斗體驗變得乏味。
越高的連擊會給玩家?guī)碓礁叩腄P點數(shù)。DP點數(shù)可以用來購買和升級武器。但是這些選項很少會改變游戲體驗。大多數(shù)都是增加傷害。這個升級系統(tǒng)感覺很敷衍了事,沒有太多創(chuàng)造性。這種嚴謹?shù)脑O(shè)計和游戲的主角和主題都不相符。
死侍還擁有一個傳送裝置,可以讓他進行短距離傳送。這個裝置對于躲避攻擊和逃離危險區(qū)域非常實用。而缺點就是傳送按鈕和觸發(fā)特殊連續(xù)技的按鈕是同一個,這就造成如果玩家按鍵的時間稍有差錯,就會從施放特殊連續(xù)技變成傳送了。而在狹窄的空間進行傳送也因為鏡頭視角原因變得非常困難,會讓玩家根本不知道敵人在哪里。
另外一個讓人不適的地方是實用槍的時候的鎖定目標按鍵。有時候按下按鍵的時候,鎖定的的目標會出現(xiàn)偏離。而在大批敵人沖向的你的時候,出現(xiàn)偏離就意味著需要時間重新鎖定目標,也就意味著Game over。
但是,這款游戲最平淡無奇的地方是關(guān)卡設(shè)計。在這樣一款游戲中,玩家看到比如辦公室,下水道,叢林等關(guān)卡都不會覺得新鮮,玩家期待的是關(guān)卡設(shè)計會給他們帶來驚喜。然而,游戲中這些關(guān)卡的設(shè)計都很普通。當然,其中偶爾會有一些驚喜,比如死侍被關(guān)在一個8位機游戲中,又或者他幻覺中出現(xiàn)的《小小大星球》的場景。但是,這些只不過是平淡無奇的關(guān)卡設(shè)計中的小小亮點而已。
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