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發(fā)布時(shí)間:2013-06-26 10:10 來(lái)源:3dm 作者:Adrian 編輯:西門大郎
游戲后期的一些關(guān)卡才讓玩家看到了一些想象力,尤其是當(dāng)死侍喜歡的死神給他一系列的測(cè)試來(lái)證明自己的時(shí)候。在其中一個(gè)測(cè)試中,他必須要在一個(gè)主題公園里打敗和他腦海中惡魔一樣的剪紙板。玩家希望看到的正是更多這樣的有創(chuàng)造性的游戲內(nèi)容。
因?yàn)橛螒虻拇蠓磁墒怯锌寺?ài)好的Mr.sinister,所以游戲中的很多壞蛋的長(zhǎng)相都一樣。而Mr.sinister對(duì)于手下的選擇很費(fèi)解,因?yàn)樗孟襁x的手下都是最笨的。只有很少的敵人會(huì)躲在掩體后面,大多數(shù)敵人只是站在你面前朝你射擊。甚至Boss戰(zhàn)都很無(wú)趣,而且超級(jí)簡(jiǎn)單。唯一的戰(zhàn)術(shù)就是血量低的時(shí)候跑開回血,遠(yuǎn)距離射擊和用傳送躲開BOSS的大招。
最后,《死侍》游戲中的隱藏物品和收集品幾乎沒(méi)有,這讓人非常失望。如果你想在游戲中解鎖不同的服裝,漫畫,或者其他可以讓這款游戲有重復(fù)游戲性的元素,那么你可以省省了。當(dāng)完成了故事模式后,唯一讓你還留著這款游戲的原因就是挑戰(zhàn)模式了,而挑戰(zhàn)模式也只不過(guò)是在相同的關(guān)卡里的生存模式而已。
結(jié)語(yǔ)
掩蓋在《死侍》瘋狂的幽默,有創(chuàng)造性的劇本和優(yōu)美的漫畫效果背后,只是一款普通和平常的動(dòng)作游戲。它并不差,但也不屬于大作范疇。而缺乏隱藏物品和收集品讓游戲失去了重復(fù)游戲性。游戲開發(fā)者High Moon對(duì)主角定位準(zhǔn)確,也給玩家?guī)?lái)了幽默,但是動(dòng)作方面卻一點(diǎn)也不突出。如果你追求的只是一點(diǎn)黃色笑話,愚笨,重復(fù)但同時(shí)相對(duì)有趣的游戲體驗(yàn),《死侍》就是你的選擇。
《死侍》IGN評(píng)分:6.0 一般
游戲開發(fā)者High Moon對(duì)主角定位準(zhǔn)確,也給玩家?guī)?lái)了幽默,但是動(dòng)作方面卻一點(diǎn)也不突出。
+優(yōu)秀的配音
+幽默
-戰(zhàn)斗重復(fù)性高
-無(wú)趣平淡的關(guān)卡設(shè)計(jì)
-奇怪的游戲控制
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