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發(fā)布時(shí)間:2013-06-26 15:05 來(lái)源:3dm 作者:rainbow 編輯:西門(mén)大郎
在玩2006年初代《英雄連》的時(shí)候,我當(dāng)時(shí)就像這個(gè)戰(zhàn)略游戲的策略和玩法可以變得更好更豐富。可惜,開(kāi)發(fā)者 Relic在7年后開(kāi)發(fā)的《英雄連2》跟前作相比并沒(méi)有很大的改觀,當(dāng)然,游戲的畫(huà)面是顯著提高了。但不可否認(rèn)的是,初代的《英雄連》已經(jīng)相當(dāng)?shù)陌袅?,所以?yīng)該歡呼《英雄連2》的到來(lái),而不是去吹毛求疵。
IGN評(píng)測(cè)視頻:
因?yàn)楸咀骱统醮芟?,所以這部作品也是一部很棒的作品,而且比大多數(shù)的實(shí)時(shí)戰(zhàn)略游戲要好很多。《英雄連》系列的精髓就是占據(jù)重要的戰(zhàn)略要點(diǎn)來(lái)獲得戰(zhàn)場(chǎng)上的優(yōu)勢(shì),而且同時(shí)參戰(zhàn)的部隊(duì)數(shù)量比較少,戰(zhàn)爭(zhēng)進(jìn)度比較緩慢,所以比其它傳統(tǒng)的RTS來(lái)說(shuō)更注重方法和策略性。新作增加了一種資源要點(diǎn),這個(gè)要點(diǎn)可以同時(shí)增加玩家的三種資源,使玩家更注重策略的應(yīng)用,而不是一味的打打打。
新作的游戲世界和兵種單位的細(xì)節(jié)刻畫(huà)十分出色??刂埔惠v坦克穿過(guò)一堵墻,旋轉(zhuǎn)打炮,把裝甲車(chē)轟成渣,這種感覺(jué)簡(jiǎn)直棒極了,無(wú)論是裝甲車(chē)的爆炸,還是炮管發(fā)射之后冒出的青煙,都太逼真了。不僅如此,步兵單位的動(dòng)作和配音都要比前作逼真許多,尖叫聲,炮火聲,此起彼伏,讓玩家感覺(jué)仿佛置身于戰(zhàn)場(chǎng)之中,棒極了。
《英雄連2》中的德國(guó)勢(shì)力跟前作基本相似,只做了些許的調(diào)整,但是蘇聯(lián)紅軍就要比前作牛逼很多了。雖然蘇聯(lián)軍為戰(zhàn)場(chǎng)前線的士兵小隊(duì)補(bǔ)充隊(duì)員需要更多的人力資源,但其可以迅速補(bǔ)充精英小隊(duì)的戰(zhàn)斗力。而且,蘇聯(lián)軍還加入了雙狙擊手小隊(duì),而德軍只能控制一個(gè)狙擊手,這為那些喜歡騷擾的玩家?guī)?lái)了福音。
《英雄連2》擁有14個(gè)單人劇情關(guān)卡(都是蘇聯(lián)劇情),從蘇聯(lián)保衛(wèi)戰(zhàn)一直到摧毀納粹占領(lǐng)柏林。制作組Relic 為了減少歷史上的恐怖事件從而大大減少了大屠殺的場(chǎng)面。然而,在我獲得一場(chǎng)艱難戰(zhàn)斗的勝利后還要觀看殘酷的歷史畫(huà)面,這著實(shí)讓人有點(diǎn)不爽。但Relic 并不是歷史書(shū)寫(xiě)者,能減少蘇德戰(zhàn)線的歷史沉重感已經(jīng)很不錯(cuò)了。
在劇情任務(wù)中,初代的搜索,摧毀或防御目標(biāo)等任務(wù)都會(huì)應(yīng)用到續(xù)作中。雖然每一關(guān)都極富挑戰(zhàn)性,但未免也會(huì)讓人審美疲勞。在《英雄連2》中,只有一關(guān),是潰敗的蘇軍必須干掉如同貓和老鼠一樣不斷追殺他們的敵人強(qiáng)力的“老虎”坦克。這關(guān)確實(shí)讓人眼前一亮,其使用了新的視角系統(tǒng)可以讓你更好的對(duì)這個(gè)坦克進(jìn)行埋伏,但同時(shí)這種視覺(jué)讓你得知坦克方位的能力。
雪在新作中也是扮演了相當(dāng)重要的角色,不要以為雪只是用來(lái)裝飾環(huán)境用的。在雪地中,玩家需要增加自己微操作才能讓自己步兵存活下去,因?yàn)椴奖鴤冊(cè)谘┲械囊苿?dòng)收到了很大的限制。而且游戲中間歇性的暴雪也會(huì)時(shí)刻威脅步兵的生命,稍不留神他們就會(huì)被凍死,這根《星際爭(zhēng)霸2》中的某一關(guān)很像。
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