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發(fā)布時間:2013-06-26 15:05 來源:3dm 作者:rainbow 編輯:西門大郎
我同樣對游戲中噴火器的殺傷力哭笑不得,這個噴火器可以通過德軍的半履帶卡車升級獲得。這種噴火器要比任何反坦克武器都要不靠譜,殺傷力幾乎為零,但對于步兵又極其的好用,也許這就是《英雄連2》中的策略應(yīng)用。當你部隊被打的潰不成軍時,你可以把殘余部隊拉回到基地進行補充,以便留存升級過的部隊,但是如果被噴火車盯上了,那基本就完蛋了,因為噴火器是無視掩體的。
新作《英雄連2》的最大亮點就是戰(zhàn)場電影模式,這個模式有單人的也有多人合作的,你可以不斷的提升自己來獲得更高的分數(shù)。其中有一些挑戰(zhàn)是基礎(chǔ)的防御戰(zhàn),而有一些要有趣的多。其中一關(guān),你使用蘇聯(lián)火箭車去消滅盡可能多的德軍和重力的建筑物。還有一關(guān),是你使用一小支德軍部隊去占領(lǐng)至少10個要點。我想說的是:為什么這些關(guān)卡不出現(xiàn)在劇情任務(wù)中?這肯定會讓劇情任務(wù)變得更加有趣,老是重復(fù)集中玩法真是太無聊了。
每當你沒完成一個劇情關(guān)卡或戰(zhàn)場電影模式關(guān)卡后,你就會獲得一枚勛章,并會出現(xiàn)在你的個人檔案中,在個人檔案中,你可以通過升級來解鎖更多的獎勵和載具皮膚。就個人而言,我比較反對在RTS游戲出現(xiàn)任何需要解鎖的內(nèi)容,一款完美的戰(zhàn)略游戲都不應(yīng)該出現(xiàn)類似的內(nèi)容。在這部作品中,你解鎖的獎勵對玩家的影響幾乎微不足道,比如說,一個獎勵是增加部隊2%的火力,這跟沒加有什么區(qū)別。
總評:
如果仔細對比,很難區(qū)分《英雄連》1和2的區(qū)別。隨著對比檢驗的深入,我們發(fā)現(xiàn)用來區(qū)分第二次世界大戰(zhàn)東線戰(zhàn)場和西線戰(zhàn)場的變動,非常有意思但同時也讓人深感疑惑。然而我們對比的對象是世界上打造最為精良的即時戰(zhàn)略游戲之一,它依靠自身依舊成為了一款非常優(yōu)秀的游戲。相比《英雄連》,《英雄連2》更適合我的口味。
《英雄連2》更像是一款有著續(xù)作規(guī)模的擴展包,而不是真正的繼承者,《英雄連2》將前作中的優(yōu)點繼續(xù)發(fā)揚光大。
優(yōu)點:
+:美麗的畫面
+:富有戰(zhàn)術(shù)的游戲性
+:挑戰(zhàn)性的單人模式
缺點:
-:新意太少
-:火焰噴射器太bug
總評:8.4分,不錯!
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