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現(xiàn)代啟示錄 細(xì)數(shù)十大反“烏托邦”游戲

發(fā)布時(shí)間:2013-07-01 01:24 來(lái)源:逗游網(wǎng)  作者:芋頭   編輯:文學(xué)組

 

  3、《勿忘我》

  《勿忘我》是Capcom發(fā)行的一款以記憶為主題的科幻類動(dòng)作游戲,游戲設(shè)定在近未來(lái)2084年的巴黎在游戲世界中,人類全部被灌輸?shù)揭粋€(gè)感知系統(tǒng)(Sen-Sen)中,一個(gè)可以捕獲記憶并且可以自由在線交換和交易的系統(tǒng),人們可以通過(guò)記憶接口把珍貴的記憶存入銀行,或者把痛苦的記憶永久刪去,制造Sen-Sen感知系統(tǒng)的公司稱之為記憶之眼(Memoryeyes),這個(gè)公司控制整個(gè)世界記憶的流通。

  然而這個(gè)看起完美的系統(tǒng)有著相當(dāng)大的隱患,某國(guó)精神病患者將自己的記憶存入了民用記憶銀行,病態(tài)記憶流入市場(chǎng),導(dǎo)致19萬(wàn)市民遭受記憶污染,致使犯罪率和自殺率大大提高,并且記憶接口也產(chǎn)生了變異從而創(chuàng)造了外形恐怖的——突變者。

  為了鎮(zhèn)壓日漸鼎盛的義軍,巴士底監(jiān)獄啟動(dòng),用于關(guān)押全部罪犯。麥德姆被任命為典獄長(zhǎng),在關(guān)押期間擦除罪犯的全部記憶。而作為記憶竊取技術(shù)的發(fā)明人——查爾斯,沒(méi)有看到這一虛假繁榮掩蓋下的弊病,反而將自己永遠(yuǎn)地鎖在了“概念立方”之中醉心于理想國(guó)的建立。

 

  4、《鬼泣DMC》

  《鬼泣DMC》是由忍者理論工作室開(kāi)發(fā)的一款老牌動(dòng)作游戲《鬼泣》的平行新作。故事的背景設(shè)立在現(xiàn)代,游戲中人們看似生活的自由自在,熟不知一切都被惡魔所支配。惡魔們并不能直接影響現(xiàn)實(shí)世界而是存在與“靈薄獄”之中,靠著代理人與一些其他的手段支配人類的生活:街邊的攝像頭就是惡魔的化身,監(jiān)視著人們的一舉一動(dòng);電視臺(tái)與金牌主持人也是惡魔的洗腦工具,靠輿論引導(dǎo)人們;而備受歡迎的飲料“王之魔飲”,更是魔王的肚子里的汁液...雖然游戲并非可以塑造烏托邦,但真相卻讓人不忍直視,原來(lái)光鮮亮麗城市的背后居然如此令人作嘔!

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