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發(fā)布時(shí)間:2011-10-09 來源: 編輯:liuna
經(jīng)初章的強(qiáng)勢(shì),幾乎每個(gè)玩家?guī)ぬ?hào)都會(huì)有養(yǎng)一隻各族弓手,但也因?yàn)橐婚_始的強(qiáng)勢(shì),造就了NC持續(xù)下修,莫名其妙的設(shè)定與持續(xù)的下修,造成當(dāng)今,只有推王才會(huì)開出來以外,加上相對(duì)于其他職業(yè)的上修,大量主職業(yè)弓手紛紛轉(zhuǎn)成副職業(yè),演變成現(xiàn)在80以上的純正弓手,數(shù)量上少了很多很多的現(xiàn)象。
小弟是玩弓手,收集各大討論區(qū)與自身的經(jīng)驗(yàn),所彙整出來的心得,分享于下,(純粹是討論弓手技能BUG與疑慮,非關(guān)與各職業(yè)強(qiáng)弱比較,避免一些無謂的筆戰(zhàn))
1.弓手射箭消耗MP
一開始接觸弓手,對(duì)于弓手射箭普攻消耗MP這個(gè)設(shè)定,一直覺得莫名其妙,相對(duì)于刀劍普攻,一樣是普通攻擊,為何射箭就要消耗魔力MP?使用技能消耗MP理所當(dāng)然,但普通射箭攻擊,卻消耗不小的MP, 真不知道為哪樁? 難道每射一箭都帶有魔力?可是事實(shí)上卻不盡然,也許是NC打壓的手段之一吧?! 到現(xiàn)在我還是想不透為何有這樣的設(shè)定。
2.使用弓武器觸發(fā)技能機(jī)率遠(yuǎn)低于其他刀劍類武器
后期的改版,增加不少觸發(fā)技能,其中不乏包含副職業(yè)類的如斗士激發(fā)等等與意志類技能,以弓手習(xí)得斗士激發(fā)與弓手意志,該技能同是攻擊時(shí),以一定機(jī)率發(fā)動(dòng),但是發(fā)現(xiàn),使用弓武器發(fā)動(dòng)率遠(yuǎn)遠(yuǎn)低使用其他刀劍類武器,分別用弓和匕首打NPC100下測(cè)試,弓的發(fā)動(dòng)次數(shù),僅有短短的1~2次,甚至都不會(huì)發(fā)動(dòng),匕首的發(fā)動(dòng)次數(shù),卻是高達(dá)10次以上這麼多,甚至更多。 百思不得其解,不知道是不是對(duì)弓類武器有做調(diào)整,我知道的是,裝備弓以后,命中會(huì)被扣3 姑且不論發(fā)動(dòng)效果如何,光發(fā)動(dòng)率相較于其他刀劍類武器之低,不得不懷疑這也許是另一個(gè)NC打壓的手法? 使用非精通的武器比用精通武器弓,觸發(fā)技能的機(jī)率卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)還來的大,嗯…………怪哉~
3. 2轉(zhuǎn)技能威力比3轉(zhuǎn)技能傷害大 技能效果出現(xiàn)率低
2轉(zhuǎn)技能連環(huán)箭(威力4870) 和3轉(zhuǎn)技能斷魂箭 (威力5132) 都是同樣昇華屬性+1~+n搭配同屬性150弓來看,打出來的傷害,斷魂箭卻低于連環(huán)箭,再者,斷魂箭有機(jī)率發(fā)動(dòng)頻死攻擊,個(gè)人經(jīng)驗(yàn),丟斷魂箭丟到MP都快消耗一半了,都還不一定出現(xiàn)頻死,當(dāng)然還不包括如何昇華搭配才會(huì)提高頻死率這個(gè)迷樣的疑惑,同是76技能的亡命,卻有其他技能輔助來提高頻死率,弓手?jǐn)嗷昙?,卻一個(gè)輔助技能也沒有,所以斷魂箭要拼即死,應(yīng)該不用太費(fèi)心了,因?yàn)樵O(shè)定就是迷一樣的機(jī)率,沒任何輔助技能來提高,加上施放速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于連環(huán)箭,MP消耗過大,所以斷魂箭堪稱是廢技了。
4. 81技能七箭 MP消耗與標(biāo)注不符
七箭技能MP消耗在技能說明上是標(biāo)明MP37, 可是使用后,卻驚為天人! 整整消耗720多MP, 打出來的傷害卻比連環(huán)箭還低很多,就算使用一箭消耗MP37, 37 x 7 = 259一個(gè)技能消耗MP259雖然很大,但跟其他弓手技能相比雖然仍偏高,但還算可以接受,可是實(shí)際上,七箭卻是消耗整整720MP, 一個(gè)弓手才2千出頭的MP量,放一個(gè)七箭,就整整消耗1/3這麼多的MP量了,更扯的是,打出來的傷害卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于2轉(zhuǎn)技能連環(huán)箭,加上七箭施放,像中邪一樣,每一個(gè)動(dòng)作慢到夸張,就像在太空漫步一樣的慢動(dòng)作分解, 花費(fèi)10多秒才放玩七次的傷害總和,與連環(huán)箭連放七次不用花費(fèi)5秒所帶來的傷害,整整少了近半的傷害值,這真的是81高等弓手的技能嗎? 難怪被笑稱七箭是自殺技,面對(duì)敵人耍自殺,在死前pose硬要擺漂亮點(diǎn)才死,蠻搞笑的! 又是一個(gè)廢技+1
5. 副職業(yè)遠(yuǎn)箭術(shù),射日,弓手意志所增加的距離 沒套用在攻擊技能上
一般弓手技能75前學(xué)滿,基本上距離是900 搭配射日+50 弓手意志+50 副職業(yè)遠(yuǎn)箭術(shù)+100 (獨(dú)特人類弓手技能狙擊先不算),3族弓手應(yīng)該最遠(yuǎn)可以習(xí)得射程距離約+1100,普攻的時(shí)候,的確可以遠(yuǎn)遠(yuǎn)的打,但是當(dāng)一使用技能的時(shí)候,卻會(huì)往前跑幾步才放,也就是說增加距離的各種技能效果,沒有套用在各式攻擊技能上,不知是刻意如此設(shè)計(jì),還是忽略了把這些后期學(xué)習(xí)增加距離的效果給忘了加上去,也因?yàn)殚L期技能效果差,弓手都是一路普攻到底,除了PK 幾乎都沒在用技能,可能因?yàn)檫@樣,才沒被查覺這個(gè)問題吧! 如果是刻意如此設(shè)計(jì),那麼更可以說弓手技能是廢的徹底了,不然好不容易學(xué)到增加距離的技能,卻不適用于各種攻擊技能,怎麼說也覺得怪……難道NC設(shè)計(jì)就是要弓手一路普攻到底嗎?
6. 83技能鬼刺 箭雨 火焰之鷹 技能威力 遠(yuǎn)低于2轉(zhuǎn)技能爆射箭
同屬范圍傷害,2轉(zhuǎn)爆射箭威力1218, 打出來傷害比83技能鬼刺6037 箭雨4312 火焰之鷹5750還來的高,技能在使用時(shí)間爆射箭遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于83技能,好不容易83了,給的技能卻比2轉(zhuǎn)技能還來的差很大,此技也廢技一族,2轉(zhuǎn)技能還有各種昇華選擇增加威力,高等技能卻如此的難堪。 還得花費(fèi)2.6萬個(gè)人聲望與5.2萬的奧匹章才能換到法書,真的超級(jí)不值得,難怪很多弓手沒動(dòng)力往上升級(jí),紛紛轉(zhuǎn)職在玩。
以上,當(dāng)然還有其他各種甘苦問題,但其他職業(yè)也有同樣的煩惱,在此只針對(duì)現(xiàn)行弓手技能的BUG或稱不合理的怪設(shè)定來提出分享,NC常常以行平衡各職業(yè)之名,行下修之實(shí), 但修過頭,不合理與技能標(biāo)注與實(shí)際不符的怪現(xiàn)像卻不見NC有任何修訂,真不知道NC在想什麼,但也非全然如此,像這次改版,連環(huán)箭與沖擊箭施放速度就被明顯被調(diào)快了,可見得NC是有注意弓手的問題,但是 上述表列的問題,何時(shí)NC你才會(huì)修正呢?NC對(duì)玩家不利的修正龜速效率,相對(duì)于對(duì)玩家有利的BUG修改的高效率,真是天壤之別, 游戲產(chǎn)業(yè)是服務(wù)業(yè),期待NC能秉持服務(wù)至上的精神來經(jīng)營,畢竟玩家是衣食父母,太超過的貪婪賺錢策略,給的卻是次級(jí)公民的游戲環(huán)境,這樣背離玩家的需求思維,對(duì)企業(yè)永續(xù)經(jīng)營的遠(yuǎn)景,是極具殺傷力的,企盼NC能拿出良知來經(jīng)營這個(gè)游戲,如此才能能創(chuàng)造與玩家雙贏的局面,切勿自甘沉淪于黑心產(chǎn)業(yè)之流…………
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