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純正街機(jī)體驗 《魂之獵手》玩家國服評測報告

發(fā)布時間:2013-07-09 10:34 來源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:渃顏

 

  作為一款擁有濃厚街機(jī)風(fēng)格的橫版闖關(guān)網(wǎng)游,《魂之獵手》已經(jīng)在玩家們期盼的目光中開啟破關(guān)首測,接下來就為大家介紹一下這款游戲,正好也來看看這款被譽(yù)為“街機(jī)元素繼承者”的網(wǎng)游大作究竟為我們帶來了怎樣的回憶與感動吧。

  畫面:

  眾所周知,玩家接觸一款網(wǎng)游第一眼看到的當(dāng)然是游戲畫面的優(yōu)劣,雖然《魂之獵手》在畫面上仍然沿襲了傳統(tǒng)橫版闖關(guān)游戲的2D建模,但細(xì)細(xì)觀之,這款游戲無論是在特效還是在貼圖細(xì)節(jié)方面都已經(jīng)做到了比較高的水準(zhǔn)。雖然UI由于完成度的關(guān)系略顯粗糙,但在戰(zhàn)斗中,《魂之獵手》的場景特效,加上玩家操縱角色的各種強(qiáng)力技能,帶來的視覺沖擊感還是相當(dāng)不錯的。

  在《魂之獵手》中,由于玩家的副本體驗不再局限于單純的副本過關(guān),游戲戰(zhàn)斗方面加入了很多空間的元素,這也讓玩家在實際體驗中經(jīng)常會切換不同的戰(zhàn)斗場景,時而駕駛載具沖鋒陷陣,時而在飛速下落的碎石上與敵人展開戰(zhàn)斗,甚至還要注意敵人的炮火攻擊,而當(dāng)你擊中敵人時,飄出的連擊數(shù)和傷害加上炫目的技能特效也足以讓人眼前一亮。

  點評:雖然目前游戲的完成度不高,不過從游戲的畫面風(fēng)格來看,制作者很好的在“網(wǎng)游特效”與“街機(jī)傳統(tǒng)”之間找到了平衡,這也讓《魂之獵手》的畫面既討巧同時又不失華麗。

  評價:★★★★☆

  戰(zhàn)斗:

  在戰(zhàn)斗方面,《魂之獵手》給筆者印象最深的就是較強(qiáng)的節(jié)奏感,不僅戰(zhàn)斗流程快,節(jié)奏強(qiáng),而且戰(zhàn)斗模式也不僅僅局限于街機(jī)的從左到右橫版過關(guān)的模式,各種載具戰(zhàn)、空中戰(zhàn)應(yīng)有盡有,而且給人印象特別深的一點就是細(xì)節(jié)方面,在各種炮火、設(shè)施、載具的出現(xiàn)讓整體戰(zhàn)斗變的趣味十足,如果厭倦了傳統(tǒng)橫版闖關(guān),那么在都市林立的高樓大廈之間與敵人在崩塌的公路上展開激戰(zhàn)也是個非常棒的選擇。

  在技能方面,由于筆者本次測試使用的角色是機(jī)甲師,以這個角色的技能為例可以分為被動、主動兩大類(均需要消耗一定sp學(xué)習(xí)),而主動技能也可以分為空中跳起攻擊、近身連擊、遠(yuǎn)程炮火攻擊三大類,后期還可轉(zhuǎn)職為火炮(專注遠(yuǎn)程攻擊)或是鋼拳(近身系),這就較之普通的橫版過關(guān)網(wǎng)游有著明顯的操作空間,而在實際戰(zhàn)斗中玩家的選擇非常的多,那種成功使用技能后將BOSS打翻在地的快感實在是不錯,當(dāng)然需要注意的一點是別一味的攻擊而忽略了BOSS的反擊,不過我想這一點對于玩過街機(jī)的玩家并不是什么難事吧。

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