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火炬之光2 五彩箭暴擊原理

發(fā)布時(shí)間:2013-07-10 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  火炬之光2中,五彩箭是雷系的第一個(gè)技能,也就是灰燼法師第三頁(yè)雷系的第一個(gè)技能,這個(gè)技能可以觸發(fā)四系DEBUFF,借助三系烙印增加傷害,不過(guò)關(guān)于五彩箭的暴擊原理,可能很多玩家并不太清楚。

  五彩箭暴擊原理

  這個(gè)原理應(yīng)該是火炬2的多點(diǎn)型魔法攻擊通用的,包括火1,冰1,冰5,電1,電6。

  可能有人也發(fā)現(xiàn)了,面板上顯示的暴擊率和這幾個(gè)魔法的實(shí)際暴擊率似乎出入甚大。有興趣的同學(xué)可以自己測(cè)試一下,只升1級(jí)五彩箭,不加烙印等其他技能,利用ACT1木樁旁邊的地形遮擋,每次只讓一顆飛彈打到木樁,打100次然后算暴擊率,和面板數(shù)值比一下。

  測(cè)試的結(jié)果是:面板暴擊率66%,實(shí)際單個(gè)飛彈的暴擊率只有19%!Runic你在坑爹呢!算法是這樣的,面板的66%暴擊率是5個(gè)飛彈同時(shí)命中目標(biāo),至少有一個(gè)暴擊的概率。所以單個(gè)飛彈19%暴擊率,5個(gè)就是(1-0.81^5)=0.66,正好就是面板暴擊率……

  火1,冰1,冰5,電6單個(gè)飛彈的暴擊率也同樣遠(yuǎn)低于面板暴擊率,其中火1是按每秒3發(fā)算的,3發(fā)中至少有一發(fā)暴擊的概率=面板暴擊率。

  這造成了一個(gè)后果,就是這些魔法的實(shí)際暴擊率遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于面板暴擊率,拿五彩箭來(lái)說(shuō),面板顯示99%暴擊率的時(shí)候,實(shí)際暴擊率只有60%多一點(diǎn)而已。那么是不是用這些魔法主打的話堆暴擊就沒(méi)效率了呢?這個(gè)其實(shí)也不完全是。聰明的同學(xué)應(yīng)該已經(jīng)想到了,有兩個(gè)時(shí)候這類魔法的暴擊率和一次傷害性魔法的暴擊率是一樣的,沒(méi)錯(cuò),就是暴擊為0的時(shí)候,和暴擊為100%的時(shí)候。

  五彩暴擊傷害怎么算:五彩暴擊的時(shí)候跳出的數(shù)字很不好看,這并不是因?yàn)槲宀实谋魝Ρ绕渌哪Хǖ停且驗(yàn)槲宀始谋羰前丛胤珠_(kāi)來(lái)算的,4種元素如果只有1種暴擊,那就只附加1種元素的暴擊傷害,4元素同時(shí)暴擊才真正享受全部的暴擊傷害加成。但是從前面分析可知,此類魔法的暴擊率算法十分之坑爹,而五彩箭更慘,分開(kāi)算的話,面板66%暴擊率,實(shí)際單根元素的暴擊率只有4%……也就是說(shuō),你把暴擊率從0%提升到66%,對(duì)五彩箭總輸出的提升只有4%左右,而面板暴擊率99%的話,實(shí)際單根元素的暴擊率只有20%多而已。面板暴擊率100%的時(shí)候,實(shí)際輸出幾乎是面板暴擊率99%的5倍!

  結(jié)論很簡(jiǎn)單,五彩流的暴擊率,要么堆到100%,要么完全不堆。

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