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發(fā)布時間:2013-07-10 來源:互聯網
對于動作游戲來說,彈道直接影響的是游戲手感,好的彈道能夠更好更精準的攻擊敵人,最近有玩家對火炬之光2里面魔杖的彈道有所研究,下面是詳細的解析。
魔杖彈道詳解
1.基礎魔杖彈道
分位火電冰毒四種,特點為:
射程:毒(9.2m)>火=冰=電(8.2m)(實際射程火略大于冰略大于電)
彈道速度:冰>火=電>毒
其中:
毒彈道有一定追蹤能力;電彈道遇障礙物可彈射(彈射方向與模型有關);冰火彈道無明顯特點。
2.金色魔杖彈道:
火、冰、毒出現高等彈道,出現蜂群彈道、類五彩彈道(單發(fā))、類混亂爆炸彈道(單發(fā))。特點為:
射程:蜂群>冰>毒=類混亂爆炸>火>類五彩(J面板射程有誤,以實測為準)
彈道速度:毒=類五彩>火>冰=類混亂爆炸>蜂群
其中:
①火高等彈道為火球(同法術卷軸),彈道碰到障礙物或達到射程最遠端時爆炸,爆炸半徑約2-3m,范圍內怪物均受到100%濺射傷害,故該彈道實際生成應將爆炸半徑計入。相較于基礎火彈道,射程顯著增長,彈道速度略微下降;
?、诒叩葟椀罒o明顯特點。相較于基礎冰彈道,射程顯著增長,彈道速度加快;
?、鄱靖叩葟椀烙写┐棠芰?,可攻擊彈道穿過的多個目標。相較于基礎毒彈道,射程顯著增長,彈道速度顯著加快,無追蹤能力;
?、芊淙簭椀酪蚓哂幸欢ㄗ粉櫮芰?,在性質上接近基礎毒彈道;
?、蓊愇宀蕪椀?單發(fā))可彈射,與基礎電彈道相近。相較于基礎電彈道,射程顯著增長,彈道速度加快;
?、揞惢靵y爆炸彈道,穿刺攻擊,遇地形障礙物可彈射。彈道軌跡有一定隨機性,較低概率射出多個彈道(LZ見過2、3個彈道),有一定追蹤能力該追蹤能力與目標越遠越強,雞肋,即使選定目標也可能打不中。
3.傳奇魔杖彈道:
出現傳奇魔杖專有彈道,其余為高等彈道。
①物品等級54傳奇魔杖:
專屬黑色彈道,射程長,彈道速度一般,彈道軌跡有一定隨機性,一定幾率射出多個彈道(LZ見過2個彈道),具有一定追蹤能力,該追蹤能力與目標越遠越強,較雞肋。相較于類混亂爆炸彈道,追蹤能力略強,無穿刺。
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