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冥冥之中的主宰 尋仙

發(fā)布時間:2011-10-09 來源:   編輯:liuna

 

討論下幽冥這職業(yè)的定位,為何強的是神,弱的不堪一擊,真是對手的不同嗎?大家印象中處于縫隙間的職業(yè),真是四不像?被賦予猥瑣一詞的代價。

鈴鐺的平行世界觀

縱觀所有游戲,像幽冥這類的幾乎每個游戲都有,控制技能,詛咒,流失等等,一般都沒純奶純輸出覺得好象受歡迎些,打架時真的變態(tài)[沒技巧的就算了吧,被秒的頭頭]法系要求技巧比操作更重要,不是操作不好也行,是相對物理來說,技巧大于操作,技巧和操作不是一個概念,所以物理系一般需求操作大于技巧。

這類猥瑣職業(yè)雖然定位屬于夾縫中,但玩這個職業(yè)還抱怨的仔細想想,本身職業(yè)的技能魅力是無與倫比的,十分好用,絕對不同用任何一個物理和法系的常規(guī)定義。

優(yōu)勢:

1、控制[變態(tài)技能,其實不變態(tài),只是被控制的時候,對方那種心里說不上的滋味]

2、傷害[詛咒削弱等等疊加再加出輸出技能,這類職業(yè)的單體輸出才是最高,不要叫板,這類職業(yè)是屬于暗法師,犧牲自己的防御力和逃脫解除狀態(tài)技能換取的高傷高控制職業(yè)]

3、謀士-折磨人[大家印象中都覺得這類職業(yè)比不上正統(tǒng)法師,傷害等等,一個會玩這類職業(yè)的人正的是神,策略叫你抓不到,技能叫你覺得看似沒殺傷力,實際帶著致死的力量]

喜歡自己職業(yè),就要說自己職業(yè)最強,否定一職業(yè)好的一面,要叫板的看下面:

俗話說,能力越強[這里指本身他的技能]可這類職業(yè)的優(yōu)勢同樣帶來致命缺陷,比其他職業(yè)更明顯:

1、薄弱的防御力

2、相對其他法系講,很多游戲中這類職業(yè)大多沒解除或逃跑的技能,被物理職業(yè)抓到,加上薄弱的防御力,大多不死也半殘了[這是為什么說他是非常強調(diào)技巧的]

3、能強到神弱的根本就是被人幾下打死[很多物理的遇到不怎么會玩這類職業(yè)的,2,3下搞死,覺得這職業(yè)哪像人家說的那么神,直接對人說,真垃圾,看我怎么打某某職業(yè)的,垃圾死了]

會玩的不會叫對方有抓到自己的機會,再控制時間內(nèi)結束戰(zhàn)斗,不會玩的,玩的不好的真的是被物理職業(yè)幾下打死,無還手之力。不過大多來講玩這類職業(yè)的,很多游戲,玩的好的能堅持玩下去的只有少部分人,高手要比一般玩家多那就不叫高手了。像DNF魔道,魔獸世界術士,誅仙合歡,龍之古魔導,暗黑魔法師等等太多了,都是幽冥這類型的。

尋仙是款還不錯的游戲,只是TX方面。砸錢,什么游戲砸錢都好,但對未知[強化非一般游戲強化能比的]導致失衡,所以不是多能突顯職業(yè)特色了。再加上游戲系統(tǒng)不夠完善,副本即使朋友一起玩也沒有動員起大眾,缺乏互動性,PK系統(tǒng)更是比副本欠缺,明明是款不錯風味的游戲,叫玩的玩家走掉,不是覺得TX問題,就是覺得玩家互動幾乎沒大有。

玩幽冥的玩家抱怨的比別的職業(yè)多也沒用,大多游戲還削弱這種職業(yè)的,可該強的還是強,要是覺得自己真是那種老被物理秒的起不來,可以嘗試正統(tǒng)法師,至少要比玩這個好。幽冥這游戲PK大多加筋骨,完全是TX無良賺錢導致的,沒辦法突出職業(yè)特點,玩其他不少游戲都知道,稍微平衡點的,這職業(yè)本身以犧牲自己為代價換取毀滅的力量,加法傷裝備上去的,打的傷害太叫人蛋疼了,都不想被他揍一下,可這游戲幽冥玩家PK選擇了自己的生存道路,彌補不足。。。。

一般玩這種職業(yè)的相對較少,即使玩了,后來也應為覺得自己地位沒傳統(tǒng)法師好,或者覺得自己太脆,而放棄了,說這些只是叫想玩幽冥的人有一定了解,很多問這個職業(yè)怎么樣,回答人就說PK厲害,其實在所有玩幽冥的玩家里,還是多數(shù)被物理職業(yè)秒的多[級高后,還真見過70,80的幽冥裝備也砸了,還有被60多的揍死的,那時候自己應該明白是你真的不適合。致命弱點一點都沒辦法應付]。

事實說話才可信,看很多大型游戲大賽我們都發(fā)現(xiàn),不管國外還是中國,高手中組合帶正統(tǒng)法師的都沒帶這類職業(yè)的多,前10名的,因為技術上去了,致命弱點帶來的問題遠遠沒職業(yè)帶來的殺傷力大。

可有的又說了,不談PK,那談副本,副本在裝備沒上來或是等級上,技術上,還是正統(tǒng)法系好用,不得不承認,可對于技術隊而言,都是這類職業(yè)副本更受用,往往一個完善點的游戲,最先拿好裝備刷DPS記錄的卻是暗法師[詛咒,流失這類職業(yè)的]的團隊。

綜上所述,又回到大家常說的一句話,什么事情都沒絕對的,就像幽冥一樣和正統(tǒng)法師比平時種種不是,在所有玩家,在一個游戲環(huán)境中,多數(shù)總有點地位低一點似的,一般時讓人總覺得沒純正的強力,可在另一個層次上卻是任何職業(yè)沒辦法比擬的高度,沒辦法達到的境界。

喜歡幽冥的一定會說[法系這種輸出的的確是法師本質(zhì)的范疇,只是很多游戲職業(yè)名字不叫什么什么法師,不要以為本身名字不叫法師這倆字,那就不是,那么很多游戲也不會出了],自己不會像正統(tǒng)法師那樣,是個大魔法師,奧義于一身。而是認為自己真的如其名字一樣,是精通法師一切的原始法師,可又只追求強大的黑暗力量[吸魂詛咒流失中毒等等,這些都是游戲中常見這種職業(yè)的技能,即相對正統(tǒng)而言,是種黑暗力量],是隨自己性子的來的,冥冥之中我才是主宰,沒有正統(tǒng)法系那種官身導師之味。

我玩很多游戲只玩法系,對于正統(tǒng)和非正統(tǒng)而言,我還是覺得正統(tǒng)的大部分人玩起來強,順手,我同意不同職業(yè)玩家說的,其實玩的人中,還是那些強的多[人多和高手不是那么多滴],這類要看人了,不過這類殺人是真的很爽,那種快感只有暗法師才明白,還有被折磨的對手[死的感覺憋死了,氣不過]

法系都一家,正統(tǒng)有正統(tǒng)的好,猥瑣有猥瑣的好,法系在面對優(yōu)秀的物理玩家來說,最怕的就是被對方逮到連,本來血防御就是和自己的攻擊成正比,你法系一下傷害高,畢竟哪個游戲都不可能叫你法系都瞬發(fā)還不用CD時間,那物理別混了,所以不好的法師才那么弱,可以說不堪一擊,非正統(tǒng)的打法系優(yōu)勢比正統(tǒng)的高點,正統(tǒng)的法系打物理要比非正統(tǒng)的好點,比如幽冥你打法系只要會打點的,那什么不說了,完虐,可你打物理職業(yè)肯定沒正統(tǒng)法系打物理職業(yè)舒服些,那什么你技術好打什么職業(yè)都好,相對的來說。。。。

希望對玩這類職業(yè)的有所幫助,只是一定程度上,具體的自己體會,最好是平衡點的游戲,在游戲娛樂中,總結下,加點裝備什么的基本類似,沒爭議的一定滿,爭議的按自己的性格和順手程度去加點,這樣創(chuàng)造出來的才算是最完美的角色。

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