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個人經(jīng)驗總結(jié) 尋仙

發(fā)布時間:2011-10-09 來源:   編輯:liuna

 

馬上要出803了,對抗副本有新的物品兌換,這下對抗不亞于十方,也陸續(xù)開始火了。不愿意進(jìn)去的MM這下也耐不住寂寞了也要進(jìn)去,不喜歡對抗的人也要進(jìn)去了。因為每個隊伍的每個人不管戰(zhàn)斗的輸贏,至少拿得500分才能兌換功勛點,所以對抗的戰(zhàn)術(shù)是越來月重要了。

對抗的玩法,其實對于我們來說已經(jīng)在熟悉不過了。對抗和騎寵對抗,對于騎寵對抗,似乎也有一段時間了,接下來先介紹下對抗吧。

對抗副本進(jìn)入前,是系統(tǒng)隨機的,但是本人發(fā)現(xiàn)了一個問題,假如你這個玩家與另一個玩家在很近的區(qū)域內(nèi),進(jìn)入的可能是一個隊伍,必須是你和他說對抗了快進(jìn),然后就一起進(jìn)了,這樣是一個隊伍。不知道系統(tǒng)分配隊伍是按照時間順序,你一個藍(lán)隊一個紅隊的順序分,還是按照區(qū)域進(jìn)入劃分的。

其次一點是,進(jìn)入對抗之后,迅速組隊,開團(tuán),為什么這樣子。俗話說知己知彼百戰(zhàn)不殆。最討厭那些不進(jìn)隊伍的人。因為如果很長時間不組隊,對方可以看到你。怎么看,這里教你一下。打開招募信息,單人,可以看見每個人的信息,如果組隊了,在單人里很難發(fā)現(xiàn)。所以說每次我進(jìn)對抗之后,迅速開團(tuán),如果感覺別人比你強,開完團(tuán),可以轉(zhuǎn)移隊長,是你認(rèn)為的比較合適的隊長。當(dāng)你看到別人的隊伍里面有什么人的時候,接下來就是一般戰(zhàn)術(shù)問題了。

對抗開始前,提示的語言,就是莫上和氣,靜以修身之類的詞語吧。所以對抗不管是不是一個門派一個家族,好朋友,都必須殺,因為這只是對抗,團(tuán)隊利益高于一切。最痛恨劃水不打的,還有惡意舉報人的,那些RP底下的人。

戰(zhàn)術(shù),什么是對抗的戰(zhàn)術(shù),其實也沒什么戰(zhàn)術(shù)了,只是團(tuán)隊的一種默契感了,我們這邊對抗,首先看隊伍的分配,職業(yè)的搭配,可以決定偷不偷塔,也就是一種偷襲吧。一般情況是這樣的,如果隊伍里

醫(yī)生少,沒有鈴鐺奇門。這個隊伍很難贏,所以必須偷襲,不偷襲,死拼中場,輸肯定是輸?shù)摹Ee個例子吧,當(dāng)時我們隊伍里沒醫(yī)生,基本是馭劍金剛法師,最后基本上是,全部偷襲左邊,中間去一部分人,結(jié)果把他們兩個塔拆了,迅速喊撤退,回到家里,我們失誤了一點,就是他們也偷襲了我們一個塔,我們偷襲了他們2個,最后這場仗,打平了,激烈太激烈了。因為對方實力很強,鈴鐺天君法師,我們守,守住一次塔守住2次,最后一個塔還是被拆掉了,這就是沒有醫(yī)生鈴鐺的壞處。

偷襲講完了,如果感覺隊伍還可以,職業(yè)搭配合理,就是每個小隊都有醫(yī)生,法師,力士,為了防止偷襲,開始之前,左右兩邊各走一個人,這是我一直提倡的,為了防止偷襲,如果有人偷襲,迅速在隊伍里發(fā)話,左邊還是右邊或者111111.沒人偷襲迅速中間死拼。

對抗還有一點很重要,要時不時的打開M,因為有時候大比分領(lǐng)先后,家里沒人,這樣對方出來是隱身的,家里塔很容易被拆,本人遇到過2000分的優(yōu)勢,在10分鐘過會,塔被拆了,結(jié)果全部回來,一下子隊伍亂了,最后輸了,簡直是悲劇,最后我用形容偷襲珍珠港比喻他們用教科書般的勝利教育了我們。呵呵。所以在對抗中要時不時的看著兩邊,偶爾多回家看看,建議這里金剛做最合適,金剛回去看,不影響團(tuán)隊的輸出。本人是金剛,所以經(jīng)常回去看看家里塔是否安全。

對抗副本的站位,是很講究的,怎么站位。在勢均力敵的情況下,醫(yī)生最后站在馭劍法師后面,奇門站在金剛后面,金剛應(yīng)該站在最前面,奇門可以給金剛補血,或者是天君給dps補血的同時也給金剛補血。總之一句話治療站在輸出和坦克的后面,鈴鐺呢,站在前面后面無所謂,最重要的是他們的迷惑,鈴鐺越多,控制比賽的節(jié)奏越強,這樣不僅可以減緩比賽中敵人的氣勢,還可以緩解我方壓力。

還有鈴鐺迷惑,dps猛輸出。這是一個不錯的方式。金剛一定站在前面,醫(yī)生奇門給金剛加好,因為站在前面,敵人tab到總是金剛,而且金剛不容易死,這樣浪費了敵人的技能dps,也給自己隊友攻擊創(chuàng)造了機會。

背人戰(zhàn)術(shù),以前感覺背人很無恥,既然官方已經(jīng)認(rèn)為合法話,那么背人在對抗里是很有技巧的。法抗高的金剛或者羅剎,背鈴鐺,天君,很重要,他們必須放在同一個隊伍里。一般感覺金剛背鈴鐺很可怕,打不死,不行的話就飛仙衣。所以說為了避免浪費時間,鎖住他們,然后避開他們殺別人,或者是鎖住之后,箭陣,大家迅速輸出,反正打背人的比較浪費時間精力的。

有時候,金剛背法師也是不錯的選擇,前提是奇門在你后面跟著給你補血。這是一條鏈的配合,默契。對抗有時候感覺實在不行,不想輸太多,就撤回來,然他們進(jìn)來,發(fā)揮炮的優(yōu)勢,只能說讓比賽的結(jié)果更接近,因為雙方實力有有差距的。

殺法,每個職業(yè)都有每個職業(yè)的殺法,金剛殺天君,因為斷奶和很重要,還要殺鈴鐺,隊伍里高強的dps法師葫蘆,可以看準(zhǔn)時機,殺誰,血最少的是級別低或者是馭劍的職業(yè),還有奶吧,先殺他們很重要,不要總是訂著金剛羅剎打,把他們打死了,他們的目的也完成了,因為對方已經(jīng)把殺了你們3個4個馭劍了。所以一定要靈活,金剛羅剎留著最后殺,這是比較好的結(jié)果。

有的時候中途大比分領(lǐng)先了,或者中途還想拆塔,最后從一邊進(jìn)去,因為中間進(jìn)兩邊炮打你,從一邊進(jìn)去比較好。金剛開上703,然后背上馭劍往前沖,牽制敵人,馭劍到了塔下箭陣。或者中間一部分人也吸引他們的注意力。這一定是在很默契的前提下,負(fù)責(zé)如果敵人死守很難拆掉。

對抗副本還有一個利用時間差,這是在人少的情況下,比如7人左右吧,人少,這里面一定要利用以多打少的優(yōu)勢,哪怕隊伍里沒醫(yī)生,有高輸出也沒事,對面有醫(yī)生也不怕,迅速干掉對方醫(yī)生,敵人在沖上來以前人數(shù)不站優(yōu)勢了。所以說建議有時候分到2批對抗人的時候,如果死了一半,別往前沖,讓大家都回來點,等大家到齊后,在一起上。這是至關(guān)重要的。

對抗還有一點,就是有時候塔丟了,他們回來守,時間還長,如果沖的話損失很大,建議別沖,直接開炮,50秒是100分還是1分鐘100分,忘記了不知道現(xiàn)在的積分是怎樣的,相信這樣可以領(lǐng)先他們。比如剩了15分鐘,他們回來守。如果沖進(jìn)去殺損失很大,占據(jù)中間拿分很重要。

對抗刷出的神寵,這一點有時候就是比賽的轉(zhuǎn)折點,對于落后方很可能反超,因為大家都去搶,假如輸?shù)囊环讲蝗?,集中?zhàn)斗力,很可能追上比分反超,所以這一個蛋特別討厭。簡直就是王八蛋。希望官方多出點地圖,對抗的玩法在豐富些。

騎寵對抗,有人說在坐騎上PK最沒技術(shù)含金量的?;蛟S很同意這一點,不過對抗了,你還必須進(jìn)去打。騎寵里最怕有龍的一方,其實不然,龍的打法其實很簡單,蜘蛛迅速網(wǎng)住,然后每個職業(yè)用流失迷惑技能一起猛烈輸出,當(dāng)然馭劍的箭陣不可少。反正遇到龍的隊伍時候,至少是五五開吧。騎寵對抗的塔是很難拆的,為什么這樣說,偷襲談不上,因為可以看見你,所以偷塔建議奇門放貝貝去,不停的放,悄悄的放。

騎寵人員搭配,治療上金剛的坐騎或者法師的坐騎,這里指的是靈獸,不過以后靈獸已經(jīng)全民普及了。物理系在靈獸上釋放技能很好了,對于非RMB玩家已經(jīng)是福音了。騎寵對抗,有時候一個隊伍領(lǐng)先就喜歡單兵作戰(zhàn),站位很前,容易被塔打到,這樣比分嘩嘩的被別人追上,所以最隊伍里發(fā)一句:要么沖上去拆塔,要么就集中到中間,別去沖。這是至關(guān)重要的,有一次我們硬是在領(lǐng)先的情況下,中間也占據(jù)了,還是輸,可以說是別人守贏了。沖就必須拆掉塔。其它方面和對抗里的戰(zhàn)術(shù)很接近,可以參考下,站位,誰打誰,都很重要。

最后悄悄的告訴大家,以后出了功勛點,落后很打的一方已經(jīng)無力回天了,對于金剛羅剎他們分?jǐn)?shù)很少的情況下,和對面說話,然自己刷點分吧,因為有時候力士很難拿到500分,對于落后的一方,希望大家合作吧。呵呵。寫道這里。祝大家對抗愉快。

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