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發(fā)布時(shí)間:2011-10-09 來源: 編輯:liuna
茅山塔在測試服已經(jīng)推出近一周的時(shí)間,已經(jīng)有不少隊(duì)伍都能過了(無傷?不清楚)反正就我個(gè)人來說是不敢說絕對(duì)無傷過的。
下面向各位介紹下盡量安全的過18的攻略
我們的配置是:79羅剎(下面寫羅剎,麻煩)80劍,80天君,72火,72天君(通時(shí)是奇門)其實(shí)就職業(yè)搭配來說,要求并不是很嚴(yán)格的說,主要的是有一個(gè)能抗的住,能拉好仇恨的力士,抗的住這句話,廢話一點(diǎn)說其實(shí)就是要屬性好,而輸出職業(yè)無非就是要輸出高,生存能力不差。
輸出是游俠法師其實(shí)都無所謂,輸出夠高就行,治療職業(yè)也不強(qiáng)求需要奇門,只要人不笨就行,塔內(nèi)要注意的層,無非是:10,12,13,15-18。
在當(dāng)下并不非常熟悉的情況下就不追求速度了,所以我們要猥瑣,盡量避免死亡安全的度過18。
下面就小小的介紹下這幾層中需要注意的地點(diǎn):
10層,頂天立地
其實(shí)他不就是千金嘛,不就是改了個(gè)名字,BOSS的名字那是相當(dāng)?shù)腘B,不過打起來嘛。
BOSS是純物理系攻擊,只要T抗起來不吃力,過起來還是比較輕松的,輸出治療注意三連錘,3連錘擊前奏比較明顯,開始他錘地頻率比較慢,當(dāng)他錘地頻率開始快了,那么注意好第三下錘擊,在他第3下開始做準(zhǔn)備砸的動(dòng)作,那么就準(zhǔn)備閃了。
這里劍要特別注意了,釋放劍陣時(shí)要注意他另一招,連續(xù)朝他4周砸擊地面,放劍陣時(shí)就要防好他這招了,打到后期,BOSS會(huì)有減免傷害狀態(tài),輸出越慢越難死。
如果你們輸出實(shí)在太慢,那后期就只能狂用流失技能了,因?yàn)锽OSS減免傷害的狀態(tài)是不減免流失技能的傷害的。
12層,燈籠雙怪
話說這一層就是我們第一次來沒過的一層,因?yàn)殛?duì)友太笨,不要跟我說別怪隊(duì)友,告訴他這么做,他就是不聽,我能說啥?
以上兩行是廢話,下面繼續(xù):力士拉走1個(gè)燈籠,輸出拉走1個(gè),輸出血太少就穿血裝猥瑣,1個(gè)治療跟力士走,另1個(gè)跟兩輸出,盡量把兩個(gè)燈籠拉遠(yuǎn),力士的2人小隊(duì),由力士拉好燈籠和小怪。
如果力士防高的話基本不需要加血所以跟力士的治療比較輕松,注意燈籠身上的狀態(tài),免疫物理的話游俠就放放流失技能就行了,免疫法術(shù)則反之,雙輸出加治療的小隊(duì)群掉小怪就把燈籠速殺掉。
之后速度去解決力士小隊(duì)的燈籠,需要注意的是,燈籠說話的時(shí)候,說啥我就不記得了,反正就是要召小怪了,留著擊暈技能擊暈燈籠,這樣他就不會(huì)召小怪輸出也自然就輕松不少了,畢竟小怪打人很疼。
一般的隊(duì)伍是不可能做到什么仇恨清空時(shí)就把小隊(duì)轉(zhuǎn)換什么什么的,而且一旦出現(xiàn)紕漏,燈籠回血,倒是變的更麻煩,所以老實(shí)的法子較好,(貌似劍的劫脈可以替代擊暈?我玩過劍,但是沒用劍進(jìn)過塔,不清楚)
13層,蛤蟆三兄弟
我們的打法和絕大多數(shù)攻略的方法都不一樣,我們是直接速殺老大,或許是我們的T屬性夠強(qiáng)?我們的輸出夠高?不解釋。,反正先殺大的。T要采取快速仇恨建立,讓輸出速度擊殺掉BOSS,之后老3,老2,簡單
15層,開山大將軍
這層對(duì)于沒有奇門幽明的組合相對(duì)比較吃力,因?yàn)樗袕?qiáng)效吸血狀態(tài)出現(xiàn)頻率雖然不是很快,但是對(duì)于只有金光的天君來說就比較麻煩了
所以雙天君組合的話一定要決定好誰先解BOSS狀態(tài),千萬不能失手如果出現(xiàn)沒及時(shí)解到的情況T要迅速閃身,從而避免被BOSS攻擊到
因?yàn)槊看蜹一被BOSS打到,那吸取的血量足夠讓輸出們頭疼半天了所以一定要盡快解掉,而BOSS達(dá)到三層憤怒狀態(tài)后就要隨時(shí)注意!
BOSS會(huì)發(fā)出類似突然爆發(fā)小宇宙一樣的技能,盡可能的快速閃掉不過依然會(huì)有流失狀態(tài)存在,該狀態(tài)不能解?,我不是治療,不清楚
當(dāng)爆發(fā)此技能的一小段時(shí)間后,真正的殺招就會(huì)隨時(shí)有可能出現(xiàn),因?yàn)楸l(fā)后他會(huì)增加了一個(gè)狀態(tài)100%輸出和100%速度狀態(tài)
他將會(huì)用上類似黃陵上白虎(不確定是不是他)一樣的秒殺技能,旋轉(zhuǎn)身體迅速?zèng)_向某目標(biāo)(我依舊不確定到底是不是第2仇恨),他這個(gè)技能比黃陵那誰的速度快多了,而且傷害高,絕對(duì)秒殺。
最猥瑣的辦法是直接開無敵,如果之前用了或沒CD就飛仙衣,別跟我說閃,你能閃好你是NB,我們是猥瑣流選手,請(qǐng)無視。
16層,閃電幽靈王
最累的一層來了,這是整個(gè)茅山塔最麻煩的一層,BOSS帶著兩個(gè)小怪,他們是隱身且無敵的存在,T把BOSS拉到角落里其他人分兩組散開來站位。
因?yàn)樾」謺?huì)隨即的選擇某個(gè)目標(biāo),釋放定身電擊,由于我常常需要單刷京城塔,所以抗性是全流失,自然不清楚到底加定身,對(duì)不對(duì)這個(gè)狀態(tài)有效果,而且小怪攻擊也比較疼,所以看到小怪準(zhǔn)備打你,那么立刻向沒隊(duì)友的方向平移,這樣躲避最安全。
這層別太急著輸出或幫別人治療,個(gè)人安全重要,還有需要注意的是BOSS的群攻,需要閃身躲避,如果小怪的目標(biāo)是你,而你體力又不多就開無敵。
其他要點(diǎn)多玩BZ都寫的很清楚,可以參考他的帖。
17層,女皇蟲
這層我的打法最安全,也最猥瑣,力士開始遠(yuǎn)程嘲諷BOSS,之后輸出站最遠(yuǎn)距離開始打,只要有小怪出現(xiàn),T就拉住他們。這樣小怪絕對(duì)不可能打到醫(yī)生和輸出,BOSS本身可以無視
他只會(huì)20多步的群體增加流失狀態(tài),治療只要解好游俠就行,法師最安逸,站30步一直輸出就行了,我的打法,非常和諧!
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