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發(fā)布時(shí)間:2011-10-09 來源: 編輯:liuna
皇陵下副本在完成一系列任務(wù)后。從安平鎮(zhèn)少真子處進(jìn)入,沒有完成任務(wù)的隊(duì)員也可以通過邀請進(jìn)入。
請那些還沒學(xué)會(huì)走的人不要老是想著跑,老實(shí)從第一個(gè)打起,不要老是問我第4個(gè),第5個(gè)怎么打來顯示你進(jìn)度如何如何快,先老實(shí)把第2個(gè)正常打掉再說,我這里不研究卡住boss的bug打法.
做為現(xiàn)階段最頂級的副本,還是有著相當(dāng)大的難度的。雖然掉率非常低,但是其中的掉落,尤其是4號(hào)西鼠霸王以后的掉落,毫無爭議的代表了現(xiàn)階段裝備的最高水平,掉落順序基本為,1。各職業(yè)腰帶。2。各職業(yè)衣服,3。各職業(yè)褲子。這3個(gè)和老虎掉落的頭和鞋子組成一套裝備。存在經(jīng)久版本。往后邊3個(gè)boss的掉落為4。天英之腰帶,天篷之鞋子。5。天英之帽子,天蓬之褲子 。6。天篷之衣服。這5件比前邊的一套在屬性上有一定提高,估計(jì)也存在稀有版本。
這個(gè)副本怪物的傷害相當(dāng)?shù)母?,很多地方表明,這是一個(gè)需要3治療的副本。而西鼠霸王這個(gè)boss又明確的告訴我們,隊(duì)伍里需要兩個(gè)tank,也就是說,這是一個(gè)需要2t3治療的副本。這種組合正是10人團(tuán)隊(duì)的標(biāo)配?;蛘哒f,這根本就應(yīng)該是一個(gè)10人副本。這次皇0下的推出,比起上次天雷那個(gè)不負(fù)責(zé)的焚身技能更加讓人覺得無奈,這種增加難度的方法實(shí)在是很幼稚。即使一只很熟練的高端隊(duì)伍打完這個(gè)副本,受輸出效率影響,也需要3小時(shí)以上的時(shí)間。這種高端隊(duì)伍又能組成幾隊(duì)呢?何況掉落經(jīng)久的概率實(shí)在叫人沒什么想法。我估計(jì)在不久以后的更新中這個(gè)副本就會(huì)改變成10人副本,或者是降低難度。不然,花大量時(shí)間設(shè)計(jì)的如此龐大的一個(gè)副本就無人問津了,至少打完一次后我是不愿意再去打第2次。而且,很多已經(jīng)順利打過的boss再見到他時(shí)我還是有堆死亡的沖動(dòng)。治療職業(yè)過多也使得鎮(zhèn)妖塔之初的輸出職業(yè)過剩問題顯的更加嚴(yán)重。牢騷多了,轉(zhuǎn)回正題
副本的成員建議,全60+經(jīng)久,12%時(shí)裝,603法寶,150%寵為基本要求,建議卦象開滿。隊(duì)伍組合最佳為。603羅剎,603掌電,603天君,502幽冥,603奇門,
羅剎在603以后不論是在輸出方式,還是在防御,法抗上都全面壓制金剛,相對皇0下的羅剎來說,金剛可以說是完全沒有任何優(yōu)勢。之所以唯一的輸出選擇603電,是因?yàn)殡?03法寶配合30步輸出的生存能力,在4號(hào)西鼠霸王那里是需要高防603電來客串2t的。天君以強(qiáng)大的應(yīng)變能力占據(jù)治療的首要位置,仙衣加續(xù)命加603是被隨機(jī)石頭砸暈后最有效的補(bǔ)救方式。502鈴鐺的體力治療是最有效的,群療也能在某些boss發(fā)揮作用。奇門擁有逆天的單體治療能力。配合防御效果,一個(gè)奇門的單體治療效率明顯超過兩個(gè)603符咒的和。
以下是各個(gè)boss的具體打法,小怪我就不多說了,相比boss而言,小怪實(shí)在沒什么難度,我以我選擇的隊(duì)伍組合為例,其他組合請參照選擇自己的打法
一、大道士王通 分為3階段
剛開始為第一階段,只有單純的電射
黃血后進(jìn)入第2階段,增加劍鎖和鏡光技能,劍鎖針對周圍大范圍所有人施展類似馭劍的劍鎖技能。對周圍近距離目標(biāo)同時(shí)施放一個(gè)高傷害多段擊倒效果,基本上除tank之外的隊(duì)員會(huì)被這個(gè)技能秒殺。鏡光是類似云角大仙的技能,3段攻擊,附加擊退,迷惑效果。
最后兩條血時(shí)進(jìn)入第三階段。在前兩個(gè)階段的基礎(chǔ)上增加劍陣技能。類似夜探最終boss的技能。20秒施放一次,針對仇恨目標(biāo)前3位依次釋放
從開始的入門級boss開始,羅剎就表現(xiàn)出明顯優(yōu)于金剛的tank能力,不論是傷害的減免還是仇恨建立的方式上,羅剎在這個(gè)boss面前都明顯高于金剛,這里鈴鐺攜帶603作為第2輸出來搶奪第3仇恨,第一階段,羅剎硬頂住,單獨(dú)將boss打入第2階段,第2階段開始后,羅剎開始帶著boss圍繞其他隊(duì)員跑圈,電射抗住,鏡光側(cè)走躲開。劍鎖所有隊(duì)員都必須閃開,第3階段開始后,如下圖,黑圈為羅剎的移動(dòng)路線。鈴鐺和掌電分開走到羅剎路線的外圈,在劍陣對羅剎施放后開始移動(dòng),在紅點(diǎn)和綠點(diǎn)間反復(fù)切換,同時(shí)還要閃避好劍鎖,輸出職業(yè)不必要太在意輸出效率,多吃紅保證生存。受人數(shù)限制,皇0下所有的boss都只能慢慢磨死,生存才是關(guān)鍵。中間黃色為治療站位,因?yàn)橹委煼绞絾栴},天君站在掌電附近幫助掌電恢復(fù)生命和體力,同時(shí)注意閃避劍鎖,值得注意的是,劍陣出來后不要閃避,而是要迅速移動(dòng)抗住兩次傷害
裝備選擇。生命>防御>法效
總的來說,這個(gè)boss作為副本的入門級boss還是比較簡單的,由于離復(fù)活點(diǎn)較近,在基本習(xí)慣了劍鎖的閃避后,一般有一定實(shí)力的隊(duì)伍都能輕松打掉,這里我就不錄象了。
二、大道士典邢 boss分為3個(gè)階段
開始為第一階段,只有普通攻擊,非常簡單
打掉少量生命后很快進(jìn)入第2階段,增加了兩個(gè)施放頻率極高的技能,火蛇和龍息。龍息不可防御,對第一仇恨施放,閃避,仙衣無效,一定傷害后附加迷惑,流失,削弱狀態(tài)。其中迷惑狀態(tài)不能驅(qū)散。火蛇一共兩條,攻擊視野范圍內(nèi)所有目標(biāo)。每條約2000傷害,法抗有效
最后兩條血時(shí)進(jìn)入第3階段,增加一個(gè)撞擊鐵鬼頭技能,對第一仇恨施放。附帶擊倒效果,可以閃避不能防御,不論閃避是否成功,都會(huì)在目標(biāo)周圍出現(xiàn)5個(gè)紙人,1-2秒后沖向第一仇恨目標(biāo)爆炸,帶擊倒效果。
這是一個(gè)考驗(yàn)裝備的boss,尤其是tank裝備,要求有極高的法抗,而其他隊(duì)員必須有承受一次閃避失誤的能力,裝備要求生存能力優(yōu)先,法抗>生命>法效>法力
站位如下圖在boss右手邊的臺(tái)階下邊開始戰(zhàn)斗,綠色為boss位置。藍(lán)色為羅剎站位,背靠墻壁將自己限制在一個(gè)小范圍內(nèi),避免龍息后反向移動(dòng)導(dǎo)致治療距離過遠(yuǎn),tank在這個(gè)boss的擊殺過程中需要做的很簡單,就是極快的消耗自己的體力使自己處于破綻狀態(tài),能夠破體倒地是最好不過的,盡可能減少迷惑狀態(tài)帶來的混亂,被迷惑后馬上跑回原位繼續(xù)拉住。掌電,天君和奇門站在紅色位置輸出或者治療。閃避火蛇技能,如果出現(xiàn)失誤并且需要時(shí)間恢復(fù),迅速向右移動(dòng)在安全區(qū)恢復(fù)好之后再投入戰(zhàn)斗?;鹕吆笾委熼W避后退導(dǎo)致的治療空隙是最危險(xiǎn)的時(shí)候(不要談什么瞬閃,原因自己想)。如果tank的裝備過差頂不住這兩條火蛇的傷害的話,很可能就會(huì)死亡。天上掉的石頭也是不穩(wěn)定因素之一,如果在紅色位置落下石頭,天君馬上使用仙衣,并在第一時(shí)間使用神咒。黃色是鈴鐺的站位,這里是個(gè)安全的位置,不會(huì)受到任何傷害。鈴鐺使用治療符或者兩儀符保證紅色位置的隊(duì)員安全,技能的選擇以當(dāng)時(shí)情況來定。3階段的紙人,當(dāng)他不存在好了
三石傭?qū)④?、該boss分為3個(gè)階段
開始為第一階段,有普通攻擊,遠(yuǎn)距離的飛錘攻擊,附帶眩暈效果,還有一個(gè)快速穿越目標(biāo)并擊倒的技能
藍(lán)血打掉變成全黃血時(shí)進(jìn)入第2階段,增加兩個(gè)技能旋風(fēng)和變大,旋風(fēng)技能,首先對近距離所有目標(biāo)造成少量傷害,附加一個(gè)減速狀態(tài),隨后穿越第一仇恨目標(biāo),造成大量多段傷害。變大技能,敲擊地板,對大范圍所有目標(biāo)造成大量傷害
最后兩條血時(shí)進(jìn)入第3階段,增加連環(huán)錘技能,對第一仇恨目標(biāo)丟出3個(gè)附加眩暈效果的錘子
裝備要求,除t需要防御和生命外,其他隊(duì)員法效(輸出職業(yè)綜合忽略,會(huì)心等考慮)>法力。其他比如生命,防御等屬性完全無用。
先說下閃避的改動(dòng),這次版本中閃避的無敵時(shí)間縮短,兩次閃避中間出現(xiàn)空隙,這使得旋風(fēng)持續(xù)時(shí)閃避會(huì)被擊中,解決的辦法是,使用防御過度后提前下次閃避的時(shí)間實(shí)現(xiàn)連閃。羅剎單獨(dú)將boss帶入第2階段后,輸出開始輸出,這么做的原因是給tank一個(gè)專心閃避的環(huán)境,如果tank非常牛b,能完全閃避加輸出,那么不需要這么做。變大是必須閃避掉的技能,如果不能極高概率閃避,不要嘗試正常的方法來打這個(gè)boss。旋風(fēng)很猛,現(xiàn)階不可能有人能吃住這個(gè)傷害。tank盡可能遠(yuǎn)離boss,象第一個(gè)boss那樣轉(zhuǎn)圈,這樣旋風(fēng)出現(xiàn)時(shí)反應(yīng)的時(shí)間會(huì)更長一點(diǎn)。輸出和治療不要把視線放在tank身上,全力盯住boss閃避變大技能,奇門攜帶603法寶,不需要加治療加倍狀態(tài),這里只需要體力,鈴鐺治療的話請攜帶502,不然效率很低,
總的來說,這個(gè)boss沒什么特別華麗的技巧,主要還是看旋風(fēng)和變大的閃避成功率,值得注意的是,和皇0下很多boss相同,第2階段因?yàn)樾L(fēng)和變大的頻繁使用,異常艱難,第3階段因?yàn)檫B環(huán)錘這個(gè)相對威脅不大技能的加入,減低了前邊技能的使用頻率,反而變的更簡單。所以可以考慮2階段天君輔助輸出,只在旋風(fēng)過后幫助治療一下。盡快將boss帶入第3階段
四、西鼠霸王 該boss分為3個(gè)階段
開始為第一階段,一個(gè)boss帶4個(gè)小兵,有散射和兩連擊兩個(gè)技能,散射類似劍的散射技能,近身后秒殺所有人。兩連擊首先對當(dāng)前目標(biāo)施放一個(gè)定身動(dòng)作,接著穿越目標(biāo)附加擊倒效果
黃血后進(jìn)入第二階段,增加一個(gè)恐怖的旋風(fēng)技能。穿越目標(biāo)并在長時(shí)間內(nèi)造成大量附加擊退效果的多段傷害,最后以一個(gè)擊倒效果結(jié)束
最后兩條血時(shí)進(jìn)入第3階段,增加風(fēng)云麻將技能,連續(xù)跳躍3次對目標(biāo)進(jìn)行3次擊倒攻擊
我曾經(jīng)一度認(rèn)為這個(gè)boss無解,甚至在試圖挑戰(zhàn)的時(shí)候看到這個(gè)無敵的旋風(fēng)技能也再次產(chǎn)生了這種想法,大量傷害加擊倒,破體倒地后散射的秒殺。經(jīng)過嘗試后找到了旋風(fēng)的破解方法后才重新有了點(diǎn)信心。
這個(gè)boss的仇恨目標(biāo)有兩個(gè),并不是完全的沒有規(guī)律,大概是在一定時(shí)間后清除當(dāng)前仇恨,然后在當(dāng)前仇恨目標(biāo)前兩位間來回切換,主要攻擊第一仇恨。如果羅剎做主t,電一直保持攻擊的話,攻擊只會(huì)在電和羅剎之間切換。
裝備要求掌電堆防和生命,必須有頂住boss一次2連的能力
開始的時(shí)候5人分散。羅剎開怪后tank住小怪后開始輸出,開始boss的技能很好閃,打誰誰閃一下就好。奇門治療,符咒和電擊殺4個(gè)小怪,擊殺后羅剎和電相對站著輸出,分別作為1t和2t,治療站在側(cè)面,注意閃避散射技能。電的處境是最危險(xiǎn)的,兩連可以一次閃掉兩次攻擊,但是難度太高。第一階段還是很簡單的,很快進(jìn)入第2階段。旋風(fēng)這個(gè)技能已經(jīng)比測試服里的傷害減少了一半,但是依舊是非常的強(qiáng)悍。持續(xù)時(shí)間長導(dǎo)致連閃的難度太高,倒地后散射的秒殺肯定會(huì)帶來滅團(tuán),閃避的方法是,原地閃避一次以后,切換目標(biāo)為自己反向使用普通閃避,然后等待閃避最后一下?lián)舻梗?階段的風(fēng)云麻將出來后就沒什么太大難度了,旋風(fēng)和散射的頻率降低,這個(gè)技能閃不閃的掉都沒什么太大關(guān)系
這是第一次打掉的錄象,因?yàn)橹坝袊L試過,看不到前邊小怪的打法,后邊也根本沒想到能打過,精力都放在了查看boss特點(diǎn)上,被散射打死很多次,而實(shí)際上,散射比起其他范圍殺傷來說是最容易閃避的。場面非常難看,僅供參考。
五、紫面神君
這個(gè)boss我本不打算現(xiàn)在寫,因?yàn)殡m然我很不想承認(rèn)輸出的無力,但實(shí)際上這個(gè)boss使用單tank4治療的輸出是最好的,而且頻繁的負(fù)面狀態(tài)使鈴鐺的作用也尷尬了些。一個(gè)單tank4治療的隊(duì)伍真的叫我很無語。并且我們就打了一次還沒有錄象,這個(gè)boss是需要tank角度才能說明問題的,其他的錄象從我的角度來看更是什么都看不到,后邊只發(fā)一個(gè)片段做參考,不過這里所有的技能也都出現(xiàn)了。晚上如果有機(jī)會(huì)再打我叫肥肥錄個(gè)來。
boss有4個(gè)階段,第一階段會(huì)連續(xù)3次發(fā)出90度的波,近身硬抗的話傷害很高
第2階段出現(xiàn)旋風(fēng)技能和群體的毒液,叫他旋風(fēng)是因?yàn)樗托L(fēng)的效果相同,周圍都受傷害,帶擊退效果,但姿勢并不是在轉(zhuǎn)。毒液針對視野范圍內(nèi)所有目標(biāo)施放,造成一定傷害,并增加兩個(gè)負(fù)面狀態(tài),一個(gè)20秒后會(huì)眩暈的流失狀態(tài)。另一個(gè)是2層增加傷害承受100%的狀態(tài),可以疊加
第3階段出現(xiàn)聲波和落石技能,聲波是以第一仇恨目標(biāo)為中心,中等范圍內(nèi)所有人單次傷害,落石落下來的是鈴鐺。在視野范圍內(nèi)3個(gè)地方隨機(jī)落下3個(gè)大鈴鐺
第4階段出現(xiàn)一個(gè)爆破技能,發(fā)招很慢,以boss為中心中等范圍內(nèi)所有人受到傷害
站位如下圖,這里如果有4個(gè)治療的話在紅色位置一邊兩人是最好的,我們這里有一個(gè)電,只好把電丟去奇門那邊接受群體驅(qū)散,黃色位置的tank開始頂住綠色的boss輸出一定傷害建立一定仇恨后開始饒圈,治療站在中間不要移動(dòng),不然會(huì)被3連的散射打到影響治療效率,在tank出現(xiàn)時(shí)治療,第一時(shí)間解除tank狀態(tài),tank饒出視野后攻擊追過來的boss,boss也消失后治療自己,落下來的鈴鐺是最不穩(wěn)定的因素,當(dāng)boss在你視野內(nèi)施放這個(gè)技能時(shí)必須閃避掉,爆破就沒什么特殊的了,tank閃好,對其他4個(gè)職業(yè)沒什么危險(xiǎn)
六、暴君靈魂 這個(gè)boss相對前邊兩個(gè)要簡單很多,所以只掉落一件衣服。雖然說簡單,但是沒有奇門的話,治療壓力還是非常的大
這個(gè)boss分3個(gè)階段
第一階段有一個(gè)全體的迷惑技能,不能防御,不能驅(qū)散??梢蚤W避掉傷害但是狀態(tài)還是會(huì)中,似乎可以提前些閃避掉這個(gè)狀態(tài),不確定。
第二階段增加飛劍和爆破技能,飛劍,360度散開的群體技能,帶擊倒效果。爆破,中等范圍多段大量傷害,在如果第一下被擊中的話很難存活
第三階段增加一個(gè)黑龍技能,效果很華麗。但是貌似沒什么用。
這個(gè)boss沒有突進(jìn)和穿越技能,所以可以利用視角打,實(shí)際上,如果不用地形避開那個(gè)群體迷惑技能的話也是沒法打的,tank位置后退后治療要跟著移動(dòng),保持最遠(yuǎn)距離的同時(shí)要避開boss的群體攻擊,輸出在boss身后攻擊,自己照顧自己。tank主要閃避好爆破技能,老實(shí)說,這個(gè)boss還是有一定運(yùn)氣成分在里邊的,一旦出現(xiàn)迷惑后接爆破,還是沒有什么辦法,黑龍那個(gè)技能我搞不懂,那么華麗卻一點(diǎn)效果都沒有。。。
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