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發(fā)布時(shí)間:2011-10-09 來(lái)源: 編輯:liuna
德蘭是老頭門口的要地,這一段時(shí)間和獅子及精靈在德蘭推了無(wú)數(shù)來(lái)回。發(fā)現(xiàn)有以下規(guī)律:進(jìn)攻方基本都在B6起城堡,唯有一次,小學(xué)館在B3斜坡建的城堡,但那次小學(xué)館前面幾個(gè)塔都在左邊,我方直線向上擴(kuò),2塔就起到了C4斜坡底下,然后小學(xué)館向右擴(kuò)張受挫,不得不集中兵力拆C4的塔,我方在C4補(bǔ)了幾個(gè)JT后,依靠少量兵力在C4堅(jiān)守了很長(zhǎng)一段時(shí)間,與此同時(shí),大部分步兵在1線依靠?jī)?yōu)勢(shì)兵力拆到了D1。在中場(chǎng)時(shí),我方領(lǐng)先獅子約半管血。然后就是獅子的QML出其不意的炸了我方城堡,形勢(shì)逆轉(zhuǎn)——獅子的右邊基本擴(kuò)張完畢,血量又領(lǐng)先半管。這時(shí)獅子全力拆1線的塔,4線空虛,老頭的QML在這樣的情況下也炸了獅子的城堡——出乎所有獅子的人以及大部分老頭的人之意料——老頭勝利。
這一仗讓相當(dāng)多老頭國(guó)民得出這樣一個(gè)結(jié)論——進(jìn)攻德蘭必須宣在B6,宣在B3,一則右邊擴(kuò)不出,二則易受QML自暴,三則B3采水點(diǎn)容易被騷擾,而且是小水晶不足以提供中期出QS的消耗。
但是必須看到,上面的戰(zhàn)例中獅子有一個(gè)明顯的錯(cuò)誤,就是一塔沒(méi)有堵住向右的要路,導(dǎo)致右路在中場(chǎng)之后才擴(kuò)張完畢,還丟了左路。當(dāng)然此外雙方都被QML炸了說(shuō)明雙方這一場(chǎng)在出召喚,防QML方面都沒(méi)做好。
再看剛才老頭宣精靈德蘭的那場(chǎng),城堡也在B3,一塔起在B4和C4之間,此后右邊的擴(kuò)張十分輕松,2個(gè)人就把右邊點(diǎn)亮了,同時(shí)趁精靈全力攻打左邊時(shí),下去了2個(gè)人,拆掉了C7的塔,在C7懸崖上立起方間,右邊擴(kuò)張完畢。但是卻在開(kāi)場(chǎng)時(shí)被精靈的騷擾隊(duì)把門口砸了個(gè)一塌糊涂,C2的二塔起來(lái)后,左邊就再?zèng)]擴(kuò)出去,估計(jì)有20——30人在門口和精靈的騷擾隊(duì)混戰(zhàn),沒(méi)有采水,沒(méi)有擴(kuò)張,還被砸死一大片。右邊擴(kuò)張完畢時(shí),左邊C1的塔還是沒(méi)有起來(lái),而精靈的左右都基本擴(kuò)完,但是,雙方的占有還是基本持平,精靈領(lǐng)先一點(diǎn)點(diǎn)??墒牵曳降乃劳龃螖?shù)太多,常常被刷屏,僅僅因?yàn)樗劳鼍吐浜缶`半管血以上。之后我方左邊強(qiáng)拆,勉強(qiáng)在C1起了塔,但是家里卻被QML炸了,精靈的QML在跳下懸崖不久就被發(fā)現(xiàn)了,但是由于有大量步兵保護(hù),QML一直走上來(lái),此時(shí)大家才發(fā)現(xiàn)我方一個(gè)QS也沒(méi)有,于是眼看著QML炸了城堡,老頭失敗……
這場(chǎng),老頭的失誤很多,最大的失誤就是,開(kāi)場(chǎng)全部蹲水,在被強(qiáng)力騷擾后沒(méi)有分散采水,而是和騷擾隊(duì)纏斗,而且毫無(wú)組織,場(chǎng)面混亂,不但不能采水,還被砸死許多,這導(dǎo)致城堡建B3有利1線擴(kuò)張的優(yōu)勢(shì)完全沒(méi)有發(fā)揮出來(lái)。第二個(gè)失誤就是沒(méi)有出QS,挨了QML。
宣在B6,B3各有千秋。B3利左路擴(kuò)張,右路更安全,B6利防QML且水晶豐富,不怕騷擾。不管宣在哪里,都要發(fā)揮出優(yōu)勢(shì)來(lái)。
我認(rèn)為,宣在B3時(shí),開(kāi)場(chǎng)就要左右同時(shí)去人,左邊人要去50%以上,一塔要起在C3,C4之間的高地上面,2塔開(kāi)始就全力左邊擴(kuò)張,右邊數(shù)人緩緩擴(kuò)張即可。2塔出來(lái)后基本騷擾隊(duì)就到了,這時(shí)B3水點(diǎn)的水工,高級(jí)的就留下,和騷擾隊(duì)游斗,盡量牽制,同時(shí)防止對(duì)方搶拆C4的塔;低級(jí)的去左右踩水,協(xié)助擴(kuò)張,家門口不采水。這樣基本上左邊我方至少能擴(kuò)到E1,右邊如果趁敵人空虛,拆了C7懸崖下的塔,在懸崖上起塔的話,我方的擴(kuò)張絕對(duì)不會(huì)輸給對(duì)方。D4懸崖下可能會(huì)有敵人的塔,不必急著硬拆,留支六七人的隊(duì)伍慢慢拆,能拆就拆,不能拆則必然吸引對(duì)方相當(dāng)數(shù)量的步兵護(hù)塔;如果拆塔成功,可以不補(bǔ),讓敵人補(bǔ),然后繼續(xù)拆這只隊(duì)伍要一直守在D4,一則讓敵人不能全力攻左邊,二則就算敵人在D5下沒(méi)有塔,也常常會(huì)下來(lái)騷擾性拆塔,三是因?yàn)檫@是QML必經(jīng)之路,把C4區(qū)域變成混戰(zhàn)區(qū)對(duì)我們好處絕對(duì)大于壞處。D7可以在左路激戰(zhàn)正酣時(shí)下去四五人的拆塔隊(duì),騷擾他們,只拆不補(bǔ),敵人小隊(duì)來(lái)就殺之,大隊(duì)來(lái)就游斗,爭(zhēng)取從D6撤退。1線是必爭(zhēng)之地,我們開(kāi)局就占左邊,且離我方城堡近,在雙方實(shí)力相當(dāng)?shù)那闆r下應(yīng)該不會(huì)丟掉左邊。而且還可以在敵人大部在左邊時(shí),用JR和SL把敵人QS引到左邊,右邊D6位置由一隊(duì)高級(jí)步兵保護(hù)QML炸城堡。除了步兵的布置外,召喚的作用十分大,尤其是QS,要多出,一防QML,二防JR和SL,時(shí)機(jī)應(yīng)該在我方拿下E3后,在對(duì)方掉血一管之前,而且要持續(xù)出,保持QS數(shù)量在5個(gè)左右。
如果宣B6的話,前3塔就要直線向C1擴(kuò),因?yàn)橛龅竭^(guò)防守方開(kāi)局?jǐn)U4線,兩塔就占領(lǐng)C4,然后大兵力防守C4,同時(shí)擴(kuò)1線,最后擴(kuò)右邊這種打法。所以攻方二塔一定要快,一旦C4丟失,就全局被動(dòng),不得不擴(kuò)7線,而7線最后往往會(huì)被拆掉。所以C4是必須拿下的,如果被起塔,就要組織大部分步兵光速拆塔開(kāi)路。此后留水工在右邊采水兼擴(kuò)右邊,大部分步兵要去1線。1線基本上雙方都會(huì)起很多JT,如果我方人少就可以退到JT下防御。一般如果攻方能擴(kuò)到D1,由于D7懸崖上一般能立起塔來(lái),雙方的占有率應(yīng)該也是基本持平。僵持時(shí),D7要進(jìn)行間斷性的拆塔,引來(lái)對(duì)方大隊(duì)就跑。QS也是不可少的,防對(duì)方JR在左邊拆塔,以及SL壓制。JR能出就出,QML看準(zhǔn)時(shí)機(jī)出的話也可能有意外驚喜。其實(shí)感覺(jué)如果是百人大戰(zhàn)場(chǎng)的話,勝負(fù)有50%看擴(kuò)張,拆塔守塔,還有50%就是看雙方的死亡數(shù)了。
都說(shuō)德蘭易守難攻,我覺(jué)得貫徹好戰(zhàn)術(shù)思想的話,勝負(fù)還是五五開(kāi)的——最大的難點(diǎn)就在于如何實(shí)施吧。
這段時(shí)間,尤其是國(guó)中轉(zhuǎn)獅子,精靈許多部隊(duì)回歸后,老頭常常吃敗仗,許多敗仗都是很冤枉的。一個(gè)就是老頭的主力部隊(duì)之一輪回還是沒(méi)有從上次解散風(fēng)波中走出來(lái),許多人據(jù)說(shuō)去了痞子,同時(shí)挽歌也處在磨合期間,部隊(duì)內(nèi)對(duì)于很多問(wèn)題還沒(méi)有統(tǒng)一意見(jiàn),大至老頭的外交路線,小至一些疑難地圖的戰(zhàn)術(shù),都有分歧。老頭的其他部隊(duì)也正在上升中,比如THEEND,皇城等等(希望這個(gè)”等等“不要讓老頭的其他部隊(duì)砸我雞蛋)。各部隊(duì)之間的配合也在磨合中。相信老頭很快就能走出低迷。經(jīng)歷過(guò)這段時(shí)間的困難的磨練后,老頭留下的國(guó)民一定是都是精英
下面是老頭最近戰(zhàn)場(chǎng)的一些不好的現(xiàn)象,不少是存在很久的,希望不論是散兵,新手還是部隊(duì),大家都要一起來(lái)克服這些問(wèn)題:
1。戰(zhàn)場(chǎng)無(wú)組織無(wú)紀(jì)律,有人指揮也不聽(tīng),或者很多人瞎指揮(我就是一個(gè)愛(ài)瞎指揮的,以后我一定改正)。開(kāi)戰(zhàn)前,負(fù)責(zé)該戰(zhàn)場(chǎng)的主力部隊(duì)要講解清戰(zhàn)術(shù)布置,例如前幾個(gè)塔的擴(kuò)張路線,各條戰(zhàn)線的人數(shù)分配,召喚手的分配等等。
2。前三塔常常出的很慢,有時(shí)還會(huì)重復(fù)出塔,一群人收水,結(jié)果都收不到水。關(guān)鍵就是戰(zhàn)前沒(méi)分配好。所以起塔的人員要作好宏(快捷發(fā)言),要說(shuō)明自己是幾擴(kuò),所擴(kuò)位置。最后前面幾個(gè)塔要由部隊(duì)來(lái)起,他們一般有UT,收起水來(lái)快,如果其他部隊(duì)以及散兵能配合,擴(kuò)張效率會(huì)高很多,所以建議快捷發(fā)言中標(biāo)上部隊(duì)名,雖然可能會(huì)被說(shuō)囂張,但是如果戰(zhàn)前就商量好應(yīng)該問(wèn)題不大。
3。水工常常聚集采水,反騷擾能力差。這個(gè)問(wèn)題一要靠組織攔截騷擾的隊(duì)伍,二要靠水工分散采水,提高警惕,及時(shí)躲避來(lái)改善。開(kāi)局水工就應(yīng)該往各自水點(diǎn)出發(fā),一般有兩三個(gè)水點(diǎn),這樣敵人就很難騷擾了。一個(gè)水點(diǎn)四五人足矣。
4。召喚出的慢,出的少,召喚手收不到水。開(kāi)戰(zhàn)前召喚手就要分配好任務(wù)。如果多人要同時(shí)出,就商量下誰(shuí)先出。
5。拆塔守塔需要援助時(shí),反應(yīng)不夠及時(shí)。一方面,請(qǐng)求援助的人最好說(shuō)明需要多少人,另一方面就是附近的人要酌情考慮是否援助,援助要及時(shí),不要讓遠(yuǎn)處的其他隊(duì)友浪費(fèi)時(shí)間在跑路上。
暫時(shí)就想到這些,可能大家會(huì)說(shuō)這個(gè)很難改正,但是希望至少要不斷進(jìn)步,不要一個(gè)錯(cuò)誤犯了一次又一次。等到我們改正大部分缺點(diǎn)時(shí),我們就會(huì)十分強(qiáng)大,游戲也會(huì)十分快樂(lè)。
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