逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!

微信:doyo_game
關(guān)注逗游
單機首頁 游戲庫 排行榜 資訊 攻略 專題 合集 工具補丁 手機游戲 正版商城
所在位置:攻略中心 > 網(wǎng)游攻略 > 幻想大陸 > 正文

關(guān)于德蘭的進攻戰(zhàn)術(shù) 幻想大陸

發(fā)布時間:2011-10-09 來源:   編輯:liuna

 

德蘭是老頭門口的要地,這一段時間和獅子及精靈在德蘭推了無數(shù)來回。發(fā)現(xiàn)有以下規(guī)律:進攻方基本都在B6起城堡,唯有一次,小學(xué)館在B3斜坡建的城堡,但那次小學(xué)館前面幾個塔都在左邊,我方直線向上擴,2塔就起到了C4斜坡底下,然后小學(xué)館向右擴張受挫,不得不集中兵力拆C4的塔,我方在C4補了幾個JT后,依靠少量兵力在C4堅守了很長一段時間,與此同時,大部分步兵在1線依靠優(yōu)勢兵力拆到了D1。在中場時,我方領(lǐng)先獅子約半管血。然后就是獅子的QML出其不意的炸了我方城堡,形勢逆轉(zhuǎn)——獅子的右邊基本擴張完畢,血量又領(lǐng)先半管。這時獅子全力拆1線的塔,4線空虛,老頭的QML在這樣的情況下也炸了獅子的城堡——出乎所有獅子的人以及大部分老頭的人之意料——老頭勝利。

這一仗讓相當多老頭國民得出這樣一個結(jié)論——進攻德蘭必須宣在B6,宣在B3,一則右邊擴不出,二則易受QML自暴,三則B3采水點容易被騷擾,而且是小水晶不足以提供中期出QS的消耗。

但是必須看到,上面的戰(zhàn)例中獅子有一個明顯的錯誤,就是一塔沒有堵住向右的要路,導(dǎo)致右路在中場之后才擴張完畢,還丟了左路。當然此外雙方都被QML炸了說明雙方這一場在出召喚,防QML方面都沒做好。

再看剛才老頭宣精靈德蘭的那場,城堡也在B3,一塔起在B4和C4之間,此后右邊的擴張十分輕松,2個人就把右邊點亮了,同時趁精靈全力攻打左邊時,下去了2個人,拆掉了C7的塔,在C7懸崖上立起方間,右邊擴張完畢。但是卻在開場時被精靈的騷擾隊把門口砸了個一塌糊涂,C2的二塔起來后,左邊就再沒擴出去,估計有20——30人在門口和精靈的騷擾隊混戰(zhàn),沒有采水,沒有擴張,還被砸死一大片。右邊擴張完畢時,左邊C1的塔還是沒有起來,而精靈的左右都基本擴完,但是,雙方的占有還是基本持平,精靈領(lǐng)先一點點??墒牵曳降乃劳龃螖?shù)太多,常常被刷屏,僅僅因為死亡就落后精靈半管血以上。之后我方左邊強拆,勉強在C1起了塔,但是家里卻被QML炸了,精靈的QML在跳下懸崖不久就被發(fā)現(xiàn)了,但是由于有大量步兵保護,QML一直走上來,此時大家才發(fā)現(xiàn)我方一個QS也沒有,于是眼看著QML炸了城堡,老頭失敗……

這場,老頭的失誤很多,最大的失誤就是,開場全部蹲水,在被強力騷擾后沒有分散采水,而是和騷擾隊纏斗,而且毫無組織,場面混亂,不但不能采水,還被砸死許多,這導(dǎo)致城堡建B3有利1線擴張的優(yōu)勢完全沒有發(fā)揮出來。第二個失誤就是沒有出QS,挨了QML。

宣在B6,B3各有千秋。B3利左路擴張,右路更安全,B6利防QML且水晶豐富,不怕騷擾。不管宣在哪里,都要發(fā)揮出優(yōu)勢來。

我認為,宣在B3時,開場就要左右同時去人,左邊人要去50%以上,一塔要起在C3,C4之間的高地上面,2塔開始就全力左邊擴張,右邊數(shù)人緩緩擴張即可。2塔出來后基本騷擾隊就到了,這時B3水點的水工,高級的就留下,和騷擾隊游斗,盡量牽制,同時防止對方搶拆C4的塔;低級的去左右踩水,協(xié)助擴張,家門口不采水。這樣基本上左邊我方至少能擴到E1,右邊如果趁敵人空虛,拆了C7懸崖下的塔,在懸崖上起塔的話,我方的擴張絕對不會輸給對方。D4懸崖下可能會有敵人的塔,不必急著硬拆,留支六七人的隊伍慢慢拆,能拆就拆,不能拆則必然吸引對方相當數(shù)量的步兵護塔;如果拆塔成功,可以不補,讓敵人補,然后繼續(xù)拆這只隊伍要一直守在D4,一則讓敵人不能全力攻左邊,二則就算敵人在D5下沒有塔,也常常會下來騷擾性拆塔,三是因為這是QML必經(jīng)之路,把C4區(qū)域變成混戰(zhàn)區(qū)對我們好處絕對大于壞處。D7可以在左路激戰(zhàn)正酣時下去四五人的拆塔隊,騷擾他們,只拆不補,敵人小隊來就殺之,大隊來就游斗,爭取從D6撤退。1線是必爭之地,我們開局就占左邊,且離我方城堡近,在雙方實力相當?shù)那闆r下應(yīng)該不會丟掉左邊。而且還可以在敵人大部在左邊時,用JR和SL把敵人QS引到左邊,右邊D6位置由一隊高級步兵保護QML炸城堡。除了步兵的布置外,召喚的作用十分大,尤其是QS,要多出,一防QML,二防JR和SL,時機應(yīng)該在我方拿下E3后,在對方掉血一管之前,而且要持續(xù)出,保持QS數(shù)量在5個左右。

如果宣B6的話,前3塔就要直線向C1擴,因為遇到過防守方開局擴4線,兩塔就占領(lǐng)C4,然后大兵力防守C4,同時擴1線,最后擴右邊這種打法。所以攻方二塔一定要快,一旦C4丟失,就全局被動,不得不擴7線,而7線最后往往會被拆掉。所以C4是必須拿下的,如果被起塔,就要組織大部分步兵光速拆塔開路。此后留水工在右邊采水兼擴右邊,大部分步兵要去1線。1線基本上雙方都會起很多JT,如果我方人少就可以退到JT下防御。一般如果攻方能擴到D1,由于D7懸崖上一般能立起塔來,雙方的占有率應(yīng)該也是基本持平。僵持時,D7要進行間斷性的拆塔,引來對方大隊就跑。QS也是不可少的,防對方JR在左邊拆塔,以及SL壓制。JR能出就出,QML看準時機出的話也可能有意外驚喜。其實感覺如果是百人大戰(zhàn)場的話,勝負有50%看擴張,拆塔守塔,還有50%就是看雙方的死亡數(shù)了。

都說德蘭易守難攻,我覺得貫徹好戰(zhàn)術(shù)思想的話,勝負還是五五開的——最大的難點就在于如何實施吧。

這段時間,尤其是國中轉(zhuǎn)獅子,精靈許多部隊回歸后,老頭常常吃敗仗,許多敗仗都是很冤枉的。一個就是老頭的主力部隊之一輪回還是沒有從上次解散風(fēng)波中走出來,許多人據(jù)說去了痞子,同時挽歌也處在磨合期間,部隊內(nèi)對于很多問題還沒有統(tǒng)一意見,大至老頭的外交路線,小至一些疑難地圖的戰(zhàn)術(shù),都有分歧。老頭的其他部隊也正在上升中,比如THEEND,皇城等等(希望這個”等等“不要讓老頭的其他部隊砸我雞蛋)。各部隊之間的配合也在磨合中。相信老頭很快就能走出低迷。經(jīng)歷過這段時間的困難的磨練后,老頭留下的國民一定是都是精英

下面是老頭最近戰(zhàn)場的一些不好的現(xiàn)象,不少是存在很久的,希望不論是散兵,新手還是部隊,大家都要一起來克服這些問題:

1。戰(zhàn)場無組織無紀律,有人指揮也不聽,或者很多人瞎指揮(我就是一個愛瞎指揮的,以后我一定改正)。開戰(zhàn)前,負責(zé)該戰(zhàn)場的主力部隊要講解清戰(zhàn)術(shù)布置,例如前幾個塔的擴張路線,各條戰(zhàn)線的人數(shù)分配,召喚手的分配等等。

2。前三塔常常出的很慢,有時還會重復(fù)出塔,一群人收水,結(jié)果都收不到水。關(guān)鍵就是戰(zhàn)前沒分配好。所以起塔的人員要作好宏(快捷發(fā)言),要說明自己是幾擴,所擴位置。最后前面幾個塔要由部隊來起,他們一般有UT,收起水來快,如果其他部隊以及散兵能配合,擴張效率會高很多,所以建議快捷發(fā)言中標上部隊名,雖然可能會被說囂張,但是如果戰(zhàn)前就商量好應(yīng)該問題不大。

3。水工常常聚集采水,反騷擾能力差。這個問題一要靠組織攔截騷擾的隊伍,二要靠水工分散采水,提高警惕,及時躲避來改善。開局水工就應(yīng)該往各自水點出發(fā),一般有兩三個水點,這樣敵人就很難騷擾了。一個水點四五人足矣。

4。召喚出的慢,出的少,召喚手收不到水。開戰(zhàn)前召喚手就要分配好任務(wù)。如果多人要同時出,就商量下誰先出。

5。拆塔守塔需要援助時,反應(yīng)不夠及時。一方面,請求援助的人最好說明需要多少人,另一方面就是附近的人要酌情考慮是否援助,援助要及時,不要讓遠處的其他隊友浪費時間在跑路上。

暫時就想到這些,可能大家會說這個很難改正,但是希望至少要不斷進步,不要一個錯誤犯了一次又一次。等到我們改正大部分缺點時,我們就會十分強大,游戲也會十分快樂。

進入《幻想大陸》專區(qū)
查看更多《幻想大陸》攻略
標簽:幻想大陸進攻戰(zhàn)術(shù) 
http://m.4uh5.cn/article/13638復(fù)制本文地址
閱讀本文后,您的心情是:(選擇后可查看結(jié)果)
 
惡心
憤怒
強贊
感動
路過
無聊
雷囧
關(guān)注
今日關(guān)注游戲
游戲?qū)n}
IGN 9分以上作品 愿者上鉤釣魚的那點趣事 深冬之寒,來一起看看游戲中精美的雪景吧