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發(fā)布時(shí)間:2011-10-09 來源: 編輯:liuna
FE運(yùn)營到今天,高級(jí)玩家最抱怨的是什么,新人,小白,不懂得如何戰(zhàn)場,拖了后腿。整體戰(zhàn)力下降,無法與對(duì)手抗衡。不該輸?shù)膱龃屋斄?。?yōu)勢的場次被反扳。但新人缺乏有效的指導(dǎo),又從哪里去知道這些呢?所以,老人們有必要拿出時(shí)間和耐心,作出指導(dǎo),只有這樣才能換來FE的提高,而不是通過不停的抱怨。
既然是淺析,本文盡量籠統(tǒng)地介紹戰(zhàn)場的原理和經(jīng)驗(yàn),本著最低成本的幫助新人了解FE。
[戰(zhàn)場的原理]
FE的戰(zhàn)場,就規(guī)則設(shè)計(jì),是這樣的:
在一座戰(zhàn)場中,防守方城堡位置固定,水晶,地型固定。進(jìn)攻方需要確定進(jìn)攻的城堡位置。在這里有一定的限制,如與防守城堡的距離半徑作出限制,無法放在更近的距離。城堡為人為建立,只能放于宣戰(zhàn)者能達(dá)到的位置。同樣受到地型要求,無法放在水中等處。確定好城堡位置,進(jìn)入宣戰(zhàn)準(zhǔn)備階段,此時(shí)雙方陸續(xù)進(jìn)人。直到開始。戰(zhàn)場的勝負(fù)在于將對(duì)方城堡耐久率先消耗光為勝利。而能夠?qū)?duì)方城堡造成傷害的條件有:方尖塔控制區(qū)的范圍,對(duì)對(duì)方人員的擊殺,對(duì)對(duì)方建筑的破壞。
具體的傷害數(shù)值本文暫不列舉,只說明,方尖塔控制區(qū)的傷害是根據(jù)控制區(qū)百分比X固定單位傷害,以每5秒一次制造的。因此為最主要的傷害制造途徑。人員擊殺在其次。大概每次控制區(qū)的傷害就相當(dāng)于幾十人次的擊殺。破壞建筑物的傷害約為4人次的擊殺。所以,增大本方的控制區(qū)才是勝利的最核心。
所以,F(xiàn)E的戰(zhàn)場可以歸結(jié)為:守住更多的控制區(qū)。
下面按照時(shí)間說明一下戰(zhàn)場的規(guī)則。
首先,建筑城堡。原則有哪些?首先必須對(duì)整個(gè)地圖有所把握,盡量不要偏于一邊使另一邊難于控制,其次初期采集,還要考慮出塔后方便返回,便于收集水晶第二次出塔。因此盡量在前方有上坡可以返回。此外要考慮城堡位置確定后的參考線位置,過于靠后的位置不利于擴(kuò)展。最后,不要以防守奇美拉為參考依據(jù)。奇美拉的防守靠的是警報(bào),騎士和配合。
開局。FE的開局真正的意義在于,最大限度的限制對(duì)方的擴(kuò)展。因此,開局騷擾是最為直接和有效的方法。
多少人去騷擾合適?只要不是負(fù)責(zé)建筑和采集的人都要去騷擾。
多少人建筑和采集?固定懂得建筑的人去建筑就可以,多不過5人。多少人采水?5,6人即可,足以提供需要的資源。
去騷擾的人要注意什么?因?yàn)槟康脑谟隍}擾對(duì)方的礦區(qū),從原料上限制發(fā)展。因此不要在中途遭遇時(shí)戀戰(zhàn),在有一定人數(shù)牽制對(duì)方的前提下,盡量接近目標(biāo)。
騷擾要多久?大約5-8分鐘,區(qū)域的劃分就應(yīng)該完成了。之后就要轉(zhuǎn)向擴(kuò)展完全和守住占領(lǐng)區(qū)。
騷擾用哪些技能?戰(zhàn)士的AOE技能都可以有效的驅(qū)散對(duì)方水晶周圍的敵人。刺客的毒和致盲也可以有效的驅(qū)散敵人。游俠的貫骨只在人數(shù)劣勢時(shí)。法師的群體技能也可以很好的輸出傷害。
戰(zhàn)略模擬器是一個(gè)非常好的工具,可以培養(yǎng)你的整體觀念。稍后會(huì)講解。
擴(kuò)塔的原則:方尖塔是擴(kuò)展占領(lǐng)區(qū)的根本。方尖塔的控制范圍為以塔為圓心,半徑約1.4個(gè)方格(直觀感覺),所以,在前一塔的圓周上擴(kuò)展新塔是最有效率的建設(shè)方法。而絕對(duì)不是約密集越好。方尖塔全場可以建筑25座,概念為基本覆蓋整個(gè)地圖。只少不多。
城堡本身的占有只是為了一塔的擴(kuò)展,并不計(jì)算擴(kuò)展區(qū),因此需要利用方尖塔重新覆蓋。
整個(gè)方形地圖的所有區(qū)域都計(jì)算控制區(qū),而非地圖形狀內(nèi)。所以邊緣也請(qǐng)盡量覆蓋到。這樣才是完全的擴(kuò)張。
在高水平的戰(zhàn)斗中,以參考線為基準(zhǔn)(約為兩城堡間中線),超過的塔很難收住,因此擴(kuò)張應(yīng)以此線為界。但在目前我們的狀態(tài),可根據(jù)實(shí)際情況考慮。
初期的擴(kuò)展,主要作用在于擴(kuò)展更大的區(qū)域,以及控制到更多的水晶礦,以被后半場使用。資源短缺會(huì)造成后半的不利。
距離城堡最近的水晶最容易采集到,因此開場盡量不要采集這里的水晶,而應(yīng)該先利用較遠(yuǎn)處的水晶。一旦門口的水晶先被采光,而遠(yuǎn)途的又無法確定占據(jù)資源將陷入危機(jī)。另外,遠(yuǎn)方的水晶很可能遠(yuǎn)離召喚建筑,來回往返也將減緩效率。所以家中的水晶務(wù)必可持續(xù)使用。
綜上,開局,絕大部分人應(yīng)該前往中前場壓制敵人,有經(jīng)驗(yàn)者收集水晶擴(kuò)展,少數(shù)人員采集。
擴(kuò)展在初期應(yīng)以壓制對(duì)方擴(kuò)展為目標(biāo),先劃定好本方區(qū)域,內(nèi)部之后填充。所以開局?jǐn)U展切忌先向后擴(kuò)。在確定了我方區(qū)域后,快速填充。
合理的利用箭塔,箭塔的作用在于一定程度限定對(duì)手步兵。所以有效的在前方布置箭塔可以減慢對(duì)方進(jìn)攻和破壞方尖速度。并不是一定要方尖塔全部完成才該箭塔,兩者應(yīng)根據(jù)戰(zhàn)略相互搭配。
開局出死靈對(duì)不對(duì)?我個(gè)人反對(duì)。死靈缺乏控制能力,對(duì)敵人的壓制作用有限。并且一旦面對(duì)對(duì)方騎士非常脆弱。開局不出最主要的原因是,建筑門20水晶,死靈50水晶,消耗過大,75水晶相當(dāng)于5座方尖塔,可以控制將近30%的控制區(qū)。出死靈得不償失。
騎士的初期作用:有建筑經(jīng)驗(yàn)的騎士可以收集水晶進(jìn)行高速度的擴(kuò)展,比步兵更有效率。
戰(zhàn)場上我應(yīng)該去哪里?到主戰(zhàn)場看似可以得到很多傷害,實(shí)際從原理上我們已經(jīng)知道傷害對(duì)于勝利作用是非常次要的。同時(shí),在主戰(zhàn)場也并不意味著你會(huì)獲得更好的傷害。而人數(shù)越多,每個(gè)人的作用發(fā)揮得就越小。而一些缺少人員的地方,作用可以更好地體現(xiàn)下面用幾個(gè)公式巧妙的表示FE中的邏輯:
0+1=1,如果沒有人進(jìn)攻或者防守,這里就是0,而去了一個(gè)人,這個(gè)人的作用就是1。比如某處有老鼠,沒有人去就是0,對(duì)方行動(dòng)自由。去了一個(gè)人,1VS1對(duì)方將受到完全的限制。
1+1>2,單兵作戰(zhàn)你的作用就是1,而兩人配合的作用絕對(duì)大于2。甚至大于1+1+1。
更廣的范圍:公式1+1+.....n/n取極限(n為一個(gè)比較大的自然數(shù)),積累從1+1+..+m/m(m是一個(gè)較小的自然數(shù))極限可能大于1,但m越大越接近n,極限越接近1,直到n大到一定程度小于1。不知道這個(gè)舉例大家能不能明白。不是一個(gè)數(shù)學(xué)公式,只是根據(jù)FE的原理來利用它說明。
所以,你沖進(jìn)人越多的戰(zhàn)場,你對(duì)整場戰(zhàn)斗的作用就越小。而單獨(dú)行動(dòng)作用也不大。只有小隊(duì)行動(dòng)可以獲得最好的效果。
之所以說一個(gè)人的作用小,是因?yàn)镕E將每個(gè)個(gè)人的能力設(shè)定得都不是很強(qiáng),所以在你初期的時(shí)候會(huì)感覺力不從心,操作別扭,打不到人,很容易死。一方面是熟練,也有設(shè)定上的關(guān)系。而你在隊(duì)友的配合下,情況將好得多。
采水晶的原則,12個(gè)以下3秒采集一個(gè),以上6秒一個(gè),所以12個(gè)以內(nèi)交易給隊(duì)友效率最高,反之就要浪費(fèi)兩倍的時(shí)間。
因此盡量不要個(gè)人獨(dú)立采集15個(gè)以上水晶。除非身邊實(shí)在沒有人。
究竟誰來擴(kuò)塔?如果你對(duì)自己有信心,盡量和身邊的人溝通,取得他們的信任,或者將水晶交易給身邊看起來還不錯(cuò)的人,比如有較好的聲望,在較好的部隊(duì)等。當(dāng)然等級(jí),裝備,部隊(duì)都不完全代表這個(gè)人的能力。
為了提高速度,最初的塔,水晶都交給一個(gè)人來擴(kuò)展,已獲得最快速度。與對(duì)方競爭最初的中心位置。
擴(kuò)展的經(jīng)驗(yàn)在于,塔的控制區(qū)不受地型限制,可以穿過很多人不可以通過的地方,有些時(shí)候用一個(gè)塔就可以擴(kuò)展到那個(gè)位置,而不去思考這些要用更多的塔才能到達(dá)。
下面進(jìn)入中局。
擴(kuò)塔一定要記住城堡的覆蓋和邊緣。
首要條件是守住原先建筑的塔,不要失守。
兵力優(yōu)勢對(duì)對(duì)方壓制,將步兵壓制到方尖塔之后,控制住。進(jìn)行拆塔。這是FE拆塔的普遍原理。
巨人是非常好的召喚,在步兵的保護(hù)下,可以快速的直接跳過對(duì)方步兵拆除方尖塔
偷塔適合小隊(duì)行動(dòng),機(jī)動(dòng)靈活,偷襲對(duì)方防守薄弱的區(qū)域,所以為了避免被偷,防守應(yīng)全面到位。
一個(gè)人的能力始終是弱,即使是偷塔,也盡量叫上同伴。
帶好一定量的水晶,在拆塔后迅速補(bǔ)塔,確定占領(lǐng)。以免浪費(fèi)擴(kuò)展機(jī)會(huì)。被拆后也應(yīng)第一時(shí)間補(bǔ)塔,否則一旦對(duì)方搶占,就要付出更大努力扳回。
騎士VS騎士其實(shí)是一種浪費(fèi),應(yīng)該更多地用于對(duì)其他召喚。
在完全擴(kuò)展好,水晶有富余,又需要步兵壓制的時(shí)候,死靈會(huì)發(fā)揮一定作用,但依然很脆弱。
在場上作為個(gè)人,盡量去思考,找到自己應(yīng)該在的位置,可能是補(bǔ)建筑,可能是偷塔,可能是配合大部隊(duì),總之,在任何時(shí)候要清楚自己正在做什么。而不是不知道做什么就去“出水”
無論是采集的水,還是殺人得到的水。如果自己沒用盡量交給其他人,有用的人。因?yàn)槟悴恢雷约菏裁磿r(shí)候就會(huì)吃一個(gè)懲戒。
水晶礦的兩個(gè)作用,出產(chǎn)水晶和恢復(fù)體力,不要當(dāng)成是免費(fèi)的,每恢復(fù)一次體力等于取走一個(gè)水晶,在原料緊張的情況下,請(qǐng)珍惜水晶,不要用來恢復(fù)體力。恢復(fù)請(qǐng)盡量吃藥。
騷擾的另一層意義是。對(duì)對(duì)方造成傷害,對(duì)方半血在家中采水同時(shí)恢復(fù),雙重消耗加快水晶的枯竭。
任何正常情況不要用頻道刷屏,即使不在戰(zhàn)場上,也是一種不禮貌的行為。但有奇美拉的時(shí)候例外。
奇美拉有很強(qiáng)的作用,一旦接近城堡很可能失敗,所以一定要注意防守。
但是,很多人利用這一點(diǎn),如果過多的人去防守奇美拉,造成其他地區(qū)的薄弱,對(duì)方很可能趁虛而入。這之間的比例和自己的位置需要你權(quán)衡。
騎士最主要的作用還是對(duì)召喚,對(duì)人非常次要
騎士騷擾的作用僅限于非戰(zhàn)士職業(yè)。否則純屬浪費(fèi)時(shí)間。
[個(gè)人部分]
任何職業(yè)都不要在血少的抱著拚死得態(tài)度,能夠退回來恢復(fù)就少給對(duì)方送一點(diǎn)城堡傷害。
不要以個(gè)人貿(mào)然去守對(duì)方一個(gè)小隊(duì)在偷的塔,否則也只是送分。
對(duì)方被冰住的時(shí)候,如果知道身邊有比自己傷害高的隊(duì)友,不要去搶這一點(diǎn)。很可能浪費(fèi)一次整體得分的機(jī)會(huì)
暈住對(duì)方,凍住對(duì)方都是為了后續(xù)部隊(duì)能夠更好的利用機(jī)會(huì)徹底消滅敵人,而不是讓你用一個(gè)技能吹飛。
雙手戰(zhàn)士不意味著就以死換一次傷害
單手戰(zhàn)士的猛擊在身邊有團(tuán)隊(duì)的時(shí)候也因?yàn)閾麸w效果盡量減少使用。
懲戒并不是CK真正主要的攻擊技能。
箭雨可以有效的打斷對(duì)方施法,還不影響同伴輸出傷害,比貫骨更有幫助。
對(duì)方倒地和剛起身時(shí)處于無敵狀態(tài),不要搶在這些時(shí)候浪費(fèi)技能。
關(guān)于戰(zhàn)后的排行榜,傷害排行只是默認(rèn)的最初顯示,不代表以他為主作為衡量成績的標(biāo)準(zhǔn)。水晶,擊倒,傷害,建筑傷害之間是平等的。最重要的是,優(yōu)秀的擴(kuò)展,指揮等等重要的位置是不被統(tǒng)計(jì)的。
最后說一些好習(xí)慣:
收集水晶的時(shí)候報(bào)出自己的目的數(shù)量,讓對(duì)方清楚你不是亂來的。收到水晶對(duì)對(duì)方表示感謝。
出水應(yīng)優(yōu)先交易給正在需要的人。不要刷屏喊出水。
準(zhǔn)備在某位置建塔時(shí)提前預(yù)告,以免重復(fù)。
出招喚后報(bào)自己的位置,名字,以便其他人幫助你。
發(fā)現(xiàn)奇美拉及時(shí)報(bào)告位置,關(guān)鍵時(shí)候刷屏。
無論輸贏,請(qǐng)以體育競技的精神,尊重和肯定對(duì)手。
無論輸贏,要肯定同伴的努力和作用。
你面前的“敵人”在戰(zhàn)場下就是你的朋友,而不是永遠(yuǎn)的“敵人”
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