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3D次世代MMORPG《龍劍》封測深度評測

發(fā)布時間:2013-08-17 16:57 來源:17173   編輯:釋天

 

  二:戰(zhàn)斗表現(xiàn)

  1.無鎖定攻擊模式

  與其他傳統(tǒng)的3DMMORPG不同,龍劍戰(zhàn)斗時不需要點怪物,而是像射擊游戲一樣,瞄準后自動鎖定怪物。增加玩家的操作感,提升玩家樂趣。

  2.雙核戰(zhàn)斗

  《龍劍》雙核戰(zhàn)斗首度允許玩家在戰(zhàn)斗中通過鼠標左右鍵切換攻擊方式。當與敵人距離較近時,鼠標左鍵點擊進入冷兵器攻擊模式,配合技能可輕易實現(xiàn)無縫連招的近戰(zhàn)體驗;攻擊較遠距離敵人時,點擊鼠標右鍵隨即進入熱兵器TPS攻擊模式,攻擊空間距離瞬間大幅度提升,還可瞄準射擊懸崖上、對岸以及空中的怪物。

雙核戰(zhàn)斗

  另外在本次測試中,首次開放全種族"浮空追擊"系統(tǒng),玩家可以自由操作游戲角色,完成人體重力模擬下的"地面擊飛"——"槍械追擊"——"跳躍浮空追擊"——"遠距離抓取"——"地面近攻"全套動作。

浮空戰(zhàn)斗

  無鎖定+雙核戰(zhàn)斗的模式讓人一下子就聯(lián)想到了鬼泣,近距離的冷兵器連擊,遠距離的熱兵器銜接,極大的提升了玩家的操作感。浮空追擊的系統(tǒng)加入后,玩家在配合方面將有更多的選擇,戰(zhàn)斗也會更加流暢。


浮空戰(zhàn)斗視頻

  酣暢淋漓的戰(zhàn)斗體驗一直是《龍劍》的賣點,但是在此次測試的戰(zhàn)斗體驗中,還是顯現(xiàn)出一些不足:戰(zhàn)斗模式技能釋放還是略顯生硬,雖然加入了浮空追擊系統(tǒng)來提高玩家的技能銜接流暢度,但是大部分情況依然還是按照套路在行進,新的銜接總是會出現(xiàn)各種各樣不順。技能的流暢度有待提高。

  可預見的未來

  隨著游戲的不斷優(yōu)化,流暢更流暢,爽快更爽快,一定會成為游戲主要優(yōu)化方向。無縫的技能銜接+天馬行空的連招設想,將會給玩家?guī)順O好的用戶體驗。

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