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發(fā)布時(shí)間:2013-08-18 12:14 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:Adrian 編輯:雪風(fēng)
4.聲音
Infinity Ward大張旗鼓的展示了他們自以為是突破性的總體聲音品質(zhì)上的改變。包括一個(gè)ADSR基礎(chǔ)的回音系統(tǒng),活性發(fā)射器,當(dāng)然還有戰(zhàn)斗地點(diǎn)定位器。這些系統(tǒng)的作用就是讓槍聲根據(jù)地點(diǎn)的不同而變化,爆炸有了環(huán)繞效果。不是打擊他們,DICE早就有這些效果了,甚至在最早的《叛逆連隊(duì)》中就有了。
3.控制
聽到他們非常自豪的宣布他們對(duì)游戲的操控沒有做出任何更新和改善的時(shí)候我吃驚極了。他們其實(shí)就是在對(duì)玩家表示他們的操控已經(jīng)是完美的了,他們不想把本已經(jīng)完美的東西搞砸了。他們只是加入了一個(gè)環(huán)境探身系統(tǒng),讓你可以在掩體后面射擊,跑動(dòng)翻越障礙和貼地滑行。他們認(rèn)為這些新元素可以讓游戲的控制更加無(wú)縫和流暢,但是這些我們?cè)缇鸵娺^(guò)了。第一人稱跑酷都已經(jīng)被人做爛了。
2.動(dòng)畫
任務(wù)的動(dòng)畫,尤其是在多人模式下閑的非常僵硬。就算控制和移動(dòng)可能是無(wú)縫的,動(dòng)畫就是根本不自然了。人物的動(dòng)作看起來(lái)非常漂,這一點(diǎn)在跳的時(shí)候非常明顯。重力的物理讓人物看起來(lái)像在月球一樣。死亡的動(dòng)畫就更別提了,仍然非常僵硬和不自然。如果在背后干掉一個(gè)正在沖刺的人,那么這人就非常反物理的直接停下,死在原地,而且還向后倒下去。。。
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