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發(fā)布時(shí)間:2013-08-20 15:45 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:渃顏
從石器時(shí)代魔力寶貝年代,回合制游戲的5V5傳統(tǒng)早已深入人心,從早期通過不同職業(yè)的組合站位以甚至是類似于魔力寶貝的寵物人物站位互換以及凸字框框選攻擊目標(biāo)的法師群攻,到后來(lái)被引入并廣泛被使用的陣法概念都在一定程度上深化了5V5回合制對(duì)戰(zhàn)的內(nèi)涵。
從石器時(shí)代開始的5V5戰(zhàn)斗
5V5的戰(zhàn)斗不單單是對(duì)于雙方陣容的參與人數(shù)進(jìn)行限制,更多的是在隊(duì)伍的配置上作出了要求,就像籃球運(yùn)動(dòng)一樣,位置的概念與職業(yè)的特色無(wú)縫交接,我們不難想象,組隊(duì)的概念為的是摒棄孤膽英豪的獨(dú)斷獨(dú)行,更多的是讓RPG冒險(xiǎn)成為一種團(tuán)隊(duì)的戰(zhàn)斗,在戰(zhàn)斗的過程中要求團(tuán)隊(duì)的合作,讓冒險(xiǎn)的整個(gè)過程更加有代入感和交互性。
5V5回合戰(zhàn)斗經(jīng)典魔力寶貝
說到這里,就不得不提及到職業(yè)配搭的概念,從98年《博德之門》系列作品推出之后,AD&D的概念可謂是深入民心,而另一方面,如何通過不同職業(yè)之間的配合來(lái)完成戰(zhàn)斗任務(wù)通過危險(xiǎn)關(guān)卡擊敗強(qiáng)大BOSS的問題就成為了每一個(gè)玩家都需要思考的一個(gè)問題。
在《魔獸世界》里面,我們看到了治療者-防衛(wèi)者-傷害輸出的配合完成了一個(gè)個(gè)地下城副本的通關(guān),而同樣的回到我們5V5的回合制游戲當(dāng)中,從百花齊放的回合制游戲中,我們不難看到各種門派所扮演的角色以及其在隊(duì)伍中的作用,幾乎每一個(gè)職業(yè)都是從配合其他職業(yè)而生這個(gè)出發(fā)點(diǎn)上起源,在隊(duì)伍之中尋找一個(gè)屬于自己職業(yè)的位置,這便是5V5戰(zhàn)斗的一個(gè)永恒不變的話題,能者居之,使得5V5戰(zhàn)斗在配置上的考慮有了更多的限制。
6V6戰(zhàn)斗即將在新大外開啟
舉個(gè)例子說,回合制游戲中常見的職業(yè)定位不外乎:封系、治療(輔助)、輸出。所謂進(jìn)攻是最好的防御,所以一般為了最求最大化的輸出,5V5戰(zhàn)斗中的配置都會(huì)把三個(gè)位置留給輸出的職業(yè)。剩下的兩個(gè)位置酌情給封系以及輔助,這樣一個(gè)理想化的標(biāo)準(zhǔn)隊(duì)伍就誕生了。
而在不同的情況下,隊(duì)伍的配置考慮會(huì)變得不一樣,特別是在5V5PK的過程之中,戰(zhàn)術(shù)的運(yùn)用,陣法的配合甚至是追求陣容上的克制,都會(huì)使得5V5的配置有著相當(dāng)大的變化。4保1的單輸出消耗以及5輸出的極端流派等等等等,都有可能成為演繹經(jīng)典的組合。
裸戰(zhàn)斗!我玩轉(zhuǎn)!
而如果我說6V6呢?有這樣的一句話,天得一以清,地得一以寧,神得一以靈,谷得一以盈,萬(wàn)物得一以生,侯王得一以為天下正。所謂量變質(zhì)變的道理,在這話頭之中可謂是管中窺豹可見一斑。在5V5的戰(zhàn)斗上再加一,會(huì)有什么樣?
6V6戰(zhàn)斗的更新在《大話西游外傳新篇》之中被提出,作為一款回合制PK網(wǎng)游的經(jīng)典之作,《大話西游外傳新篇》的PK戰(zhàn)斗行云流水,觀賞性極佳。5V5的戰(zhàn)斗中通過游戲中的七大門派來(lái)組成不同組合,每一個(gè)職業(yè)在不同的隊(duì)伍之中扮演不一樣的角色發(fā)揮不一樣的作用,就如周易演卦一般,生生不息。
6V6強(qiáng)勢(shì)問世
5V5戰(zhàn)斗在長(zhǎng)期的驗(yàn)證之中展現(xiàn)出了強(qiáng)大的合理性和韌性,而6V6戰(zhàn)斗則更像是一種嘗試,我們不難想象,當(dāng)時(shí)間向前,5V5回合制戰(zhàn)斗總會(huì)有被新陳代謝的一天。6V6戰(zhàn)斗的嘗試也許便是為了加快這一天的到來(lái),為了帶來(lái)全新的回合制PK觀感應(yīng)運(yùn)而生的產(chǎn)物。
可以想象,在6V6之中,組合的變化會(huì)因?yàn)槲恢玫脑龆喽兊酶幼兓喽?,同時(shí)戰(zhàn)術(shù)的調(diào)整以及執(zhí)行也會(huì)因?yàn)樵黾拥奈恢枚兊酶拥撵`活。6V6的戰(zhàn)斗模式不單單是戰(zhàn)斗人數(shù)上的數(shù)量增加,更多的是以顛覆以往5V5回合制戰(zhàn)斗格局的一種跨越,《大話西游外傳新篇》所跨出的一步是否會(huì)對(duì)往后的回合制游戲產(chǎn)生影響,我們不得而知,但是就從如今的角度去看,《大話西游外傳新篇》的6V6戰(zhàn)斗絕對(duì)是值得嘗試的一種創(chuàng)新。
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