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《調(diào)查局:幽浮解密》PC性能 畫面尚可優(yōu)化嚇人

發(fā)布時(shí)間:2013-08-23 15:13 來源:3dm  作者:腳趾   編輯:西門大郎

 

  當(dāng)《調(diào)查局:幽浮解密》被宣布時(shí),其名字要更簡潔,并且開發(fā)目標(biāo)是一款第一人稱射擊游戲。老實(shí)說,我們很慶幸2K放棄了原有的計(jì)劃,并且將它打造成為一款第三人稱射擊/策略混搭作品。不少人認(rèn)為這是一款典型的XCOM系列作品,在射擊之中含有策略元素,然而我們還是認(rèn)為,將XCOM的第一部預(yù)告片視為如今重新定位之后的《調(diào)查局:幽浮解密》的祖輩,是不合適的。

  不過我們這次并不是要判斷2K是否在游戲定位上做出了優(yōu)秀的決定,而是要測試一下這款作品在性能上對(duì)PC優(yōu)化得如何。不說廢話,《調(diào)查局:幽浮解密》在優(yōu)化上嚴(yán)重有問題,并且對(duì)硬件要求無理由地苛刻。

  正如往常一樣,我們使用了一塊超頻至4GHz的Q9650,搭配4GB海量內(nèi)存,一塊Nvidia旗艦GTX690顯卡,最新的GeForce驅(qū)動(dòng),運(yùn)行在64位Win7系統(tǒng)上。正如我們之前說的,《調(diào)查局:幽浮解密》的優(yōu)化嚴(yán)重有問題。Nvidia已經(jīng)為該作放出了SLI配置文件,在DX9模式下運(yùn)行良好(至少關(guān)閉PhysX的情況下如此)。然而,這款游戲需要一塊GTX690或者Titan才能在1080p分辨率下以100fps的幀率暢玩。不僅如此,其畫質(zhì)難以匹配超高的硬件要求。

  《調(diào)查局:幽浮解密》使用了虛幻3引擎,并且支持DX11和Nvidia的PhysX物理特效。不過這兩種特效都存在BUG,會(huì)帶來明顯的性能下降。尤其是PhysX讓游戲的幀率嚴(yán)重降低。當(dāng)我們開啟PhysX的時(shí)候,我們能夠察覺到50-55fps的降低。另外我們的GPU使用率也同樣降低了,這一現(xiàn)象在不少支持PhysX的游戲中都有出現(xiàn)。

  由于該作帶有DX11接口,玩家使用最頂級(jí)的GPU時(shí),一切都可以很華麗。盡管我們的GTX690并未被徹底使用,它依然能夠負(fù)擔(dān)起1080p下全高設(shè)定(PhysX關(guān)閉)時(shí)60fps的幀率。我們當(dāng)然不會(huì)滿足于這個(gè)結(jié)論,于是關(guān)閉了一個(gè)GPU核心來模擬GTX680,看看游戲的表現(xiàn)如何。結(jié)果很悲慘,GTX680沒法負(fù)擔(dān)起同樣條件下60fps的畫面,不少場景中幀率跌至40甚至30以下。要知道,這是在沒有開啟華麗的PhysX特效下。想象一下,頂級(jí)顯卡只能在《調(diào)查局:幽浮解密》這樣的游戲中勉強(qiáng)及格,是多么不正常的一件事。

  在仔細(xì)查看了GPU使用率情況之后,我們認(rèn)為DX11接口需要再打磨一下,無論通過Nvidia的驅(qū)動(dòng)升級(jí)還是2K的補(bǔ)丁。按照現(xiàn)在的情況看,我們強(qiáng)烈建議避免使用這一接口,除非你是個(gè)壕并且正在使用GTX690或者Titan。當(dāng)然好消息是,《調(diào)查局:幽浮解密》是一款在DX9接口下可以用GTX680運(yùn)行在60fps @1080p關(guān)閉PhysX的游戲。

  至于CPU占用情況,《調(diào)查局:幽浮解密》在我們的四個(gè)核心上占用率相當(dāng)。我們的Q9650并沒有用出全身的功力,但也相當(dāng)努力了。也許這是第一次,一款使用虛幻3引擎的游戲在三核與四核的配置上沒有表現(xiàn)出太大區(qū)別。我們模擬的雙核系統(tǒng)在運(yùn)行下面截圖中的場景時(shí),畫面的幀率為33.7fps,而三核系統(tǒng)下則為42fps,四核系統(tǒng)下為47fps。然而我們要指出,這一數(shù)字是在開啟了PhysX的條件下得出的。

  雙核系統(tǒng)用戶可以用DX9接口運(yùn)行《調(diào)查局:幽浮解密》而沒有明顯問題。在DX11接口下,我們發(fā)現(xiàn)雙核系統(tǒng)遇到明顯的性能下降,幀率跌至30fps左右。我們不知道這一現(xiàn)象的原因,因此強(qiáng)烈建議還在使用老硬件的玩家們放棄DX11接口。

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