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前路漫漫上下求索 對國產(chǎn)單機(jī)游戲的五點(diǎn)建議

發(fā)布時(shí)間:2013-08-23 17:02 來源:逗游網(wǎng)  作者:芋頭   編輯:文學(xué)組

 

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  作者:芋頭

  對眾多游戲玩家來說,八月可謂是不平凡的月份,從月初的《龍霸三合會(huì)》開始,到月底的《雷曼:傳奇》,諸多大作集體井噴,面對眾多期待許久的游戲,我們激動(dòng)的不知所措,甚至不知道應(yīng)該去優(yōu)先下載哪個(gè)。而對于較為蕭條的國產(chǎn)單機(jī)市場來說,在8月也小小的爆發(fā)了一次,兩部單機(jī)大作《軒轅劍6》、《古劍奇譚2》相繼發(fā)售,并且都取得了不俗的成績:《軒轅劍6》一周銷量突破30萬;《古劍奇譚2》三日銷量突破57萬。

  這傲人的銷量,足以讓許多對國內(nèi)單機(jī)游戲失去信心的玩家再次燃燒。但成功背后也掩蓋著種種問題,與同期制作的3A級大作相比,國產(chǎn)的制作則有些略顯寒酸,想要國產(chǎn)單機(jī)游戲得到全世界范圍內(nèi)玩家的認(rèn)可,還有很長的一段路要走,今天芋頭就來粗略的談?wù)勛约簩a(chǎn)單機(jī)游戲的一點(diǎn)認(rèn)識(shí)。

  一、題材需要新意

  首先,咱們來看看國產(chǎn)著名單機(jī)游戲:《仙劍奇?zhèn)b傳》、《軒轅劍》、《古劍奇譚》、《風(fēng)卷殘?jiān)啤贰ⅰ队暄贰ⅰ豆鈽s使命》...先不說其他的,六個(gè)游戲之中,三個(gè)是以“劍”為題材游戲,兩個(gè)偏向動(dòng)作,一個(gè)FPS,雖說要對國產(chǎn)游戲有愛,但也不能每天都拿”劍“來作為游戲的題材啊!

  就拿老牌游戲《仙劍奇?zhèn)b傳》系列來說吧,從1995年的一代游戲到2013年的5代前傳,已經(jīng)足足走過了18個(gè)年頭,幾乎每一代都有一個(gè)虐心的故事。芋頭承認(rèn),玩初代的時(shí)候確實(shí)感動(dòng)的稀里嘩啦,三代也不錯(cuò),但玩到第四代發(fā)現(xiàn)還是這種虐心的故事的時(shí)候,芋頭有些煩了,玩過5代后芋頭已經(jīng)”覺累不愛”。

  再看看每年一部的《使命召喚》系列,雖然現(xiàn)在已逐漸淪為快餐,但人家動(dòng)視在故事上可一點(diǎn)也沒有放水,縱觀《現(xiàn)代戰(zhàn)爭三部曲》、《黑色行動(dòng)兩部曲》,故事幾乎都是一線劇本,并且越來越深?yuàn)W,雖然本質(zhì)上依舊是“突突突”,但因?yàn)橛泻玫墓适?,玩家依舊很買賬。所以芋頭建議國內(nèi)單機(jī)游戲可以換換新題材,想寫新故事,別老是天天“劍來劍去,愛來愛去”,都快成泡沫劇了,玩家們是真的煩了!

 
 
 

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