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發(fā)布時(shí)間:2013-08-26 11:16 來源:逗游網(wǎng) 編輯:釋天
激爽打擊 ARPG絕非噱頭
當(dāng)然,《靈魂戰(zhàn)神》的樂趣不僅在于指揮士兵攻城略地的激情,更有ARPG的戰(zhàn)斗快感。ARPG類游戲重在動(dòng)作性與角色扮演兩大要素,這也正是《靈魂戰(zhàn)神》的特色所在。在《靈魂戰(zhàn)神》中玩家不僅能體驗(yàn)到角色養(yǎng)成的成就感,同時(shí)還能體驗(yàn)到動(dòng)作網(wǎng)游的爽快打擊感。此外,《靈魂戰(zhàn)神》創(chuàng)新加入了靈魂士兵元素,通過對(duì)靈魂士兵的培養(yǎng)、控制,將大幅提升游戲的挑戰(zhàn)操作難度。
擺脫桎梏 全景無鎖定自由攻擊
《靈魂戰(zhàn)神》采用無鎖定戰(zhàn)斗模式,戰(zhàn)斗中,人物角色的跑位、瞄準(zhǔn)、技能蓄力甚至傷害規(guī)避,每一個(gè)細(xì)節(jié)都需要你全神貫注。同時(shí),該設(shè)定能讓你在游戲中的主觀能動(dòng)性大為增強(qiáng),自由度遠(yuǎn)高于鎖定戰(zhàn)斗模式。你可以用自己的方式去戰(zhàn)斗,給對(duì)手出其不意的致命一擊。
經(jīng)驗(yàn)豐富的老玩家也許已經(jīng)從上文看出,《靈魂戰(zhàn)神》的戰(zhàn)斗節(jié)奏明顯高于一般ARPG網(wǎng)游。事實(shí)也確實(shí)如此。由于融合了RTS與ARPG雙模式,《靈魂戰(zhàn)神》戰(zhàn)斗節(jié)奏相對(duì)較快,而且需要兼顧的要素非常多。在游戲過程中,微操作就變得舉足輕重。短時(shí)間內(nèi)排兵布陣、快速調(diào)動(dòng)靈魂士兵配合游戲角色進(jìn)攻等等,將成為你勝利路上的奠基石。
RTS、ARPG完美融合,獨(dú)一無二的游戲新體驗(yàn),這正是《靈魂戰(zhàn)神》的魅力所在。在今年ChinaJoy上,《靈魂戰(zhàn)神》憑借前所未有的玩法模式和戰(zhàn)斗體驗(yàn)大放異彩,贏得了無數(shù)玩家的駐足與關(guān)注。而8月30日,國服首測(cè)即將開啟,你難道不準(zhǔn)備入駐體驗(yàn)一番?
游戲簡(jiǎn)介
《靈魂戰(zhàn)神》是光宇游戲獨(dú)家代理、韓國YD OL研發(fā)的一款創(chuàng)新型動(dòng)作網(wǎng)游,游戲?qū)O具操作性的RTS與ARPG兩種游戲類型完美結(jié)合,是國內(nèi)首款“集戰(zhàn)略動(dòng)作和角色扮演于一體”的3D網(wǎng)游(RTS-ARPG)?!鹅`魂戰(zhàn)神》以西方奇幻為背景,通過清新可愛的萌系Q版畫風(fēng)營造出了一個(gè)全新的魔法世界。在操作玩法方面,游戲采用時(shí)下最新潮的無鎖定操作模式,并大膽創(chuàng)新地將動(dòng)作角色扮演(ARPG)和即時(shí)戰(zhàn)略類(RTS)完美融合,打造出極具特色的“雙游戲玩法”。目前,《靈魂戰(zhàn)神》已在亞歐美多個(gè)國家簽署了獨(dú)家代理運(yùn)營權(quán),國服由國內(nèi)一線廠商光宇游戲獨(dú)家代理。
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