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發(fā)布時間:2013-08-26 來源:互聯(lián)網(wǎng)
調(diào)查局幽浮解密作為一款FPS游戲,可能會讓新手難以上手,因為玩家在游戲中需要控制兩個角色,雖然AI還算智能,但是想要流暢的操作也不是件容易的事情,下面看看玩家的游戲心得。
通關心得
默認第三個難度通關的。
前期隊友會讓你有砸電腦的沖動。
例如,敵方一個手榴彈扔過來,他跑開了,等到快爆炸的時候有時候會跑回去。
再例如,被敵方火力壓制的時候,他會站起來想把一梭子彈打完,通常剛打兩下就趴了。
所以,前期一場戰(zhàn)役三分之一或者四分之一的時間你都必須用來救隊友,尤其是前期有重甲兵和戰(zhàn)艦的時候,幾乎二分之一或者三分之一的時間。
不過當隊友升到5級了,這樣就會比較好玩一點,先說狙擊兵,一擊命中這個技能專打奴役指揮官或者科技指揮官之類的,當然了,要是這些指揮官有護盾的話推薦支援系的隊友一個削弱,然后主角一個技能牽引到空中接著一擊命中,基本可以秒掉一個。而且最后的火力支援技能很猛,這個兵種我一直帶到了最后。而且還有隱身救隊友方便。
再就是支援的兵種,有一個護盾,升到頂級可以反射,這個兵種沒啥用,護盾防不住炸彈,唯一有用的就是削弱這個技能可以直接卸掉重甲兵一部分的裝甲,不過我后期就沒帶了,至于原因是在第三關得到了一把爆破槍,一槍三個子彈,打中三次重甲兵不掛也殘了。
然后是工程師,唯一的用處就是放一個自動攻擊的機器,我這里選擇了火箭的那個,雖然升到5級之后給加了個護盾,但是若是敵人多的時候5秒都不到就碎了,這個兵種我也帶到了最后,原因加上主角召喚的無人機和暗影可以輔佐一定的攻擊力和吸引火力,尤其是暗影,絕對的強悍。
另一個兵種是啥, 我忘記了= = 一時間想不起來就不評價了。
至于主角的武器我是重型等離子手槍加上爆破槍,帶的背包是加子彈的那個背包,可以稍稍彌補一下這兩種武器子彈少的缺點,雖然手槍子彈很少,但是威力不要太大,你試試打卸掉裝甲后的突變的那個怪物就知道了,這把手槍的威力極大,對部分小怪打頭一槍秒。
技能是加血的,召喚暗影,增加暗影傷害,召喚無人機,增加無人機牽引技能,然后是精神控制,精神控制后對地方造成極大傷害,最后一個忘記了,反正是個被動而已。
先說一下和未知敵人的差別,簡直天差個地別,未知敵人戰(zhàn)略意識在這游戲上沒有體驗到,而且未知敵人還算是個養(yǎng)成類,也可以算是一個戰(zhàn)略養(yǎng)成類游戲,最重要的是有時候讓你想破頭怎么一回合以內(nèi)滅掉已看見的敵人,步步為營。
而幽浮解密完全就是個射擊游戲了,戰(zhàn)略?你以為把隊友移到一個位置就叫戰(zhàn)略了嘛?這游戲我可以很確定的告訴你我根本沒有體會到什么叫做戰(zhàn)略。和同等類型的游戲質(zhì)量效應相比,個人感覺還是這個游戲略勝一籌,質(zhì)量效應的劇本很雄偉,但是武器的打擊音效和打擊感略不行,尤其是我玩第三部拿著一把激光槍打敵人的時候,簡直就是喵了個喵的。以至于質(zhì)量效應三部,一部也沒有通關,可以說是世界觀做的很大很宏偉,但是細節(jié)不夠完善。而幽浮解密這游戲的劇情?天知道什么樣,玩了一半多了3DM才發(fā)表全文漢化補丁,于是之前的對話說什么我也不知道,別懷疑,本人很愛國。不過3DM漢化質(zhì)量不行,好多錯了,雖然本人很愛國,但是個體單詞我還是能夠聽懂幾個了,順便吐槽一下3DM,近年來漢化水平直線下降。
雖然不如前作,但是也會我為數(shù)幾個通關游戲不多中的其中一個,當做射擊游戲還是可以的,要是想玩戰(zhàn)略的我勸你還是別下了,若是你把隊友可以移動就叫戰(zhàn)略的我也無話可說,因為這游戲根本體驗不出戰(zhàn)略,當你把隊友移動到戰(zhàn)場側邊,想要夾擊,保證你都來不及跑過去復活他,所以移動到離自身太原還是洗洗睡了吧。
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