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發(fā)布時間:2013-08-26 14:42 來源:3dm 作者:菜小花 編輯:西門大郎
最后吐槽下游戲中的QTE,采用多段QTE的方式,而且先是瘋狂按鍵,然后就是推動搖桿瞄準弱點,在隨后按下一個鍵,過程中只要摁錯就得從頭開始......還有奔跑操作,好好的按住閃避鍵奔跑的TPS經(jīng)典方式不用,非要學(xué)FPS的按下類比搖桿進行奔跑,這是要磨掉大拇指的節(jié)奏嗎?
要知道游戲中特別是在boss戰(zhàn)時,需要不停繞圈奔跑,這樣操作對大拇指損傷非常要命。最后是攀爬系統(tǒng),只對部分地區(qū)有效,而且有時候鉤鎖射出后勾住的位置一看就是懸空的......
總結(jié):游戲中的主角機動性不高,動作還有點生硬,所幸射擊手感不錯,操作機甲的感覺也很棒。游戲中的準星能把當(dāng)前彈匣的彈藥量顯示出來,不錯~
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