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發(fā)布時間:2013-09-05 來源:互聯(lián)網(wǎng)
玩過拳皇的玩家可能都比較喜歡這個角色,特瑞的最大特點就是招式非常多,而且有一招可以破解掉下蹲防守,如果玩家打發(fā)比較兇悍可能會比較好的發(fā)揮出這個角色的特點,下面特瑞的詳細解析新手玩家可以學習一下。
特瑞技能說明及戰(zhàn)術詳解
通常技說明
5A:高位的輕拳,打不到蹲下的對手,被防有利,主要用于對付近身跳躍。
5B:傳統(tǒng)姿勢的輕腳(97之前就是這個動作),打點偏低,距離和遠5C相當,被防有利,近身壓制的主力招式之一,近距離接5C可謂毫無空隙,也可以接小跳壓制。
遠5C:直拳,距離較遠,中距離封跳躍的效果不錯,不可取消,被防不利。這招的判定和持續(xù)時間不算很強,算不準距離就會被跳入然后一套連段,所以不能過分依賴。
5C:2HIT的重拳,近身發(fā)生最快的招式,連段和壓制的主力,取消時間很長,被防小不利,因為HIT數(shù)問題盡量不要在HD連段中使用,否則傷害會少50左右。
遠5D:距離很遠的重腳,打不到蹲下的對手,發(fā)生很慢不能亂用,不可取消,被防大不利。
5D:重腳,發(fā)生較5C慢,認知距離也比5C短,取消時間很長,可以確認命中后再接3C,一般是HD連段使用,被防大不利。
2A:連段和壓制的主力,距離只比2B短那么一點,太遠的話會連不上3C,被防有利。
2B:下段主力技,進攻就靠它了,相對其他角色的2B性能偏低,姿勢也比較高,不可取消,被防小不利。
2C:可以說是低姿勢的遠5C,最大的優(yōu)點是取消時間很長,適合在5C打不到的距離用,也可以用于中距離插招,被防不利。
2D:沒什么優(yōu)點的掃腿,發(fā)生較慢,只有距離還算可以,可以空取消3C防止跳入,被防大不利。
CD:類似power charge的動作,距離和遠5C相當,破防值大概是5C的1.5倍,被防只是小不利而且可以取消,出COUNTER甚至可以非取消連接速度快的招式,在角落壓制使用能給對手造成不小的壓力。
JA:沒什么特點的招式,出招也算不上快,較少使用。
JB:發(fā)生快,橫向判定不錯,常用于空對空,要善用這招與八神等空戰(zhàn)強的對手周旋。
JC:空戰(zhàn)的主力之二,發(fā)生與判定都不錯,常用于垂直跳躍的后發(fā)對空,一旦得手就可以帶入JD發(fā)動攻勢,另外還有一點打背判定,不過對下方的判定不算可靠,不推薦用于進攻。
JD:進攻的核心招式,判定向下,可以打到大多數(shù)低姿勢的動作,打背的判定很強,命中就是一套高傷連段,缺點是持續(xù)時間有點短,出快了會被2B挖下段,出慢了會被直接迎擊,把握JD的時機是每個terry玩家必須學會的技巧。
JCD:發(fā)生快,判定偏向前方,打不到蹲下的對手,同樣是空戰(zhàn)的主力招式,出COUNTER可以打出很高的傷害。
6A:遠距離的橫拳,打不到蹲防的對手(蹲姿中招則可以),不可取消,被防大不利但是彈力非常大,不會被反擊,可以用于遠距離的封位,又或者帶入HD連段,HD連段時威力較3C高。
3C:上鉤拳,發(fā)生很快,可以用小技連接,連段的核心招式,也可以用來后發(fā)對空(雖然大多數(shù)情況都是相打),被防不利。
通常投:威力100,帶強制倒地的效果,調(diào)整好距離馬上就可以用JD打背,實戰(zhàn)中要有意識多多使用。
必殺技說明
236A:傳統(tǒng)的貼地氣功,判定很小,由于KOF13的氣功出招不加能量,只有擊中對手的時候才加能量,這招的遠距離牽制能力其實十分有限。236A最大的用途是近身壓制,最近距離被防只是小不利(約-1F),距離拉遠的話會變成五五甚至有利,因此用于壓制收招是非常理想的。尤其是角落壓制,對手擋住236A之后我方的選擇非常多,可以5A封跳,2C強壓,CD拼COUNTER,又或者直接小跳攻擊也是可以的。唯一要注意的是會被耗氣回避(GCS)反制,所以壓制不能總是用這招收尾,要多一點變化。
236C:射程很短的氣功,被防不利,想不出用途的招式。
236AC:速度很慢而且有3HIT的氣功,不能與重攻擊構成連續(xù)防御,但是被防的有利時間很長而且破防值高,用于角落壓制是很強的招式,最差也能拼到對手的耗氣回避,考慮到這招的高回報與對手的警戒,對手防御后terry大可以先看看對手的動向,不一定要直接跳入進攻。至于這招與其他EX氣功的抵消效果,個人沒測試,也沒必要測試……
214B:空中掃腿,發(fā)生快,可以用小技連接,被站防小不利,被蹲防五五,空中命中后可追擊,常用于近距離防空和HD連段,要注意的是這招空中命中之后是不能接超必的,必須214D才可以。
214D:發(fā)生較慢,但是收招比214B更快,被站防五五,被蹲防有利,對手蹲姿中招甚至可以接上5C,空中判定很強,可用于中遠距離先發(fā)對空,空中命中之后可連接包括超必的大部分招式,也是HD連段的主力招式。
214BD:發(fā)生很快的中段,帶強制倒地的效果,用于解決空血的對手可謂防不勝防,對手倒地之后也可以看準時間前滾擇正反,被防不利,太近使用的話會被速度快的5C反擊。
214A:突進的沖拳,攻擊距離大概是普通拳腳的兩倍,突襲的效果很好,但是這一代的214系收招很慢,距離把握不好隨時會被確反,而且被防也不能DC(HD可以),平時不應該過多使用,主要還是用于連段。
214C:突進距離接近一個屏幕,相對214A收招也更慢,不能用通常技連接,主要用于HD連段。
214AC:突進距離約等于一個屏幕,單發(fā)威力直逼超必,發(fā)生很快,可以用小技連接,末端命中時可以非取消接上其他招式,最大的用途是增加連段傷害,JCD出COUNTER可以輕易帶入。
28A:發(fā)生快但是沒有無敵,威力較低,平時很少使用。
28C:發(fā)生較慢,無敵時間很長,可靠的對空技,第1HIT是地上判定而且范圍很大,可取消其他招式,缺點是對打背的對手略顯無力,而且terry的戰(zhàn)術并不適合蹲下迎擊對手,所以這招不能過分依賴。
28AC:攻擊判定在自身浮空后才發(fā)生,范圍很大而且持續(xù)時間長,威力也不錯,發(fā)生很快但是無敵時間很短,直接拼招容易相打,不適合對空,相對而言用于連段則有十分穩(wěn)定的傷害,在空中命中HIT數(shù)會多一點。
超必殺技說明
21416A/C:能量噴泉,發(fā)生前有短時間的無敵(注意沒有發(fā)生保障,也就是可能判定沒出現(xiàn)就斷掉),無敵結束后變?yōu)榈妥藙荩糜谙劝l(fā)對空有一定的效果,也可用于連續(xù)技。
21416EX:變?yōu)?HIT,發(fā)生變快,可用小技連接,無敵時間延長至攻擊判定發(fā)生,在角落只能命中2HIT,但是可以繼續(xù)追擊。
236236B/D:速度很快的突進技,突進距離約2/3個屏幕,沒有無敵,可用小技連接,被防會被確反,威力偏低,用于連段結尾也只是比28AC稍高,1.1版本唯一實用的MC對應招式。
236236EX:突進速度更快,帶十分可靠的全身無敵,可以直接對空,又或者直接穿各種氣功,威力同樣較21416EX低,角落高位命中可能會掉HIT(此時可追擊),同樣可以MC。
236236AC(NEOMAX):沒有無敵,可以用重攻擊連接,要在非常嚴苛的位置才能3HIT全中,MISS后同樣可追擊,總體而言不實用,3能量的話有更多增加傷害的辦法。