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發(fā)布時間:2013-09-05 來源:互聯(lián)網(wǎng)
連段說明
(實在不知道怎么錄像,能找個朋友幫忙么)
全位置:
5C(或2B→2A)→3C→214A→(DC)214B→28AC
穩(wěn)定可靠的主力連段,威力接近400,熟練這一招就能保證terry的基本強度,除非在角落,否則最后的28AC不能換成28C。
角落:
5C(或2B→2A)→3C→214A→(DC)214D→各種超必
對手在角落,自身能量也足夠時候可以用超必增加傷害,注意214A后的214D必須最速,否則會落空。
JCD(空中COUNTER)→落地214AC→非取消28C→(DC)214AC→214A→28C或超必
JCD之后的追擊,威力接近600,28C之后的214AC要末端命中,即使28C之后失誤也有360~440的威力,回報效率相當高,使用JCD時要保持追擊的意識,要讓對手知道和terry空戰(zhàn)是一件不劃算的事情。
HD連段:
HD連段的方法很多,沒必要生搬硬套別人的套路,找到合適自己的才是最好的,這里介紹一下自己慣用的幾個HD連段,一般都是通過5D→6A或者2B→2A→3C發(fā)動,以下用發(fā)動概括。
自己背離角落1/3場景之外:
(發(fā)動)→5D→6A→214A→(HD)28C→(HD)214C→(HD)214AC→(HD)214B→28C→(HD)214C→(HD)214D→28C或236236
消耗1~3能量,兼顧了難度與威力的套路,用JC→5D→6A帶入,最后用236236B收尾的話威力810,這招的優(yōu)點是可以將對手從版中直接搬到角落,由于沒有什么容易失誤的地方,這里就不說要點了,多練習的話一定能掌握的。
對手背離角落1/3個場景之內(也就是對手比較靠近角落的時候):
(發(fā)動)→5D→6A→214AC→(HD)28C→(HD)214AC→214A→28C→(HD)214C→(HD)28C→(HD)214C→(HD)214D→28C或236236
消耗2~4能量,2能量最高威力的套路,用JC→5D→6A帶入,最后用236236B收尾的話威力891,缺點是不太穩(wěn)定,難點在以下幾個地方:
第一次214AC 后的28C要慢出(有角色差異),第二次214AC才能末端命中,不然第二次214AC過早命中會使得后面的全部連段泡湯;
第二次214AC后的214A和28C都是非取消接上;
214C接28C要盡量早,否則會放不出,光憑感覺會覺得28C早出會浮空,但實際上28C的第1HIT判定很大,只有極少數(shù)的情況會浮空。
對手背離角落2/3個場景之外(也就是自己非常靠近角落的時候):
(發(fā)動)→5D→6A→214A→(HD)28C→(HD)214C→(HD)反方向214AC→(HD)28C→(HD)214C→(HD)反方向214D→236236
消耗2~3能量,在版中將對手搬來搬去的連段,用JC→5D→6A帶入,最后用236236B收尾的話威力798,可以看作第一個連段的變體,只是214AC要繞到對手背后才出招(這招最大的難點所在,因為214C之后如果對手差一點沒到角落,那么214AC的方向是很難判斷的),最后的214D時間有點難抓,還有236236換成28AC的話很多時候都會落空。
強制破防套路
JD→5D→6A→(發(fā)動)5D→6A→214A→28C→214A→28C→214A→(對手破防)5D→6A→214AC→(HD)28C→(HD)214AC→214A→28C或各種超必
傷害500~700,對拉爾夫和克拉克(防御值120),大門和瑪克西瑪(防御值150)不適用,稍微練習一下就是十分簡單的套路,不過要對手沒有能量才比較安定。
戰(zhàn)術概論
如上所述,Terry是一個簡單易用的角色,但是卻有著速度慢與破防困難等難以克服的缺點,因此Terry不是一個擅長快攻的角色,而是一個講究牽制與迎擊的角色,不求主動撕開對方的防線,在中距離的拉鋸尋找空隙,然后一口氣打出大傷害,這就是我們的狂野之狼的基本戰(zhàn)術。因為Terry對能量與驅動的要求很低(反過來說就是EX技性能不足,還有就是DC連段缺乏威力),不必多少消耗就能進行穩(wěn)定的戰(zhàn)斗與連段,所以Terry適合的位置是前鋒與中堅,大將還是交給其他爆發(fā)能力強的角色吧。
遠距離
雖然Terry有氣功,但是Terry的行動力偏慢,難以馬上組織攻勢,此時應該盡量想辦法拉回中距離,并且以JC和JCD等招式防止對手突入,用236236EX穿氣功要看好距離,這招是突進不了一個屏幕的。
中距離(大概就是JD能打背的距離)
Terry最重要的距離,大家都知道KOF13的屏幕較寬,經(jīng)常有一個大跳夠不到對手的情況,因此KOF13有一點和以往的KOF都不同,那就是中距離的位置調整必須打醒精神,而且跳入的攻勢必須慎之又慎,否則很容易遭到對手的反制,對于直接攻擊能力不足的Terry來說,中距離的位置調整可謂迎擊戰(zhàn)術的核心所在,多用垂直小跳試探對手,對手打算進攻時就用小退步拉開距離(不要用后滾,后滾太慢而且有空隙),偶爾用3C和214D防止對手跳入,在成功阻擊對手之后就用JD帶入攻勢。關于214D,這是一招很容易被忽視的招式,在必殺技一欄已經(jīng)說過,214D被防的空隙很小,被蹲防甚至是有利的(直接接5C可以騙到不少對手),因此214D在用來對空之余也有強行進攻的效果,在中距離找不到機會時不妨一用。
中近距離的空戰(zhàn)
空戰(zhàn)是Terry的重中之重,因為Terry的空中拳腳發(fā)生偏快,JCD出COUNTER就是400以上,善于把握這些機會就能給對手的進攻造成極大壓力。KOF的老玩家都知道空戰(zhàn)的目標是爭取壓制的主導權,而Terry進行空戰(zhàn)的目標則更為明確,那就是利用對手空中回復的硬直為JD進攻制造機會,因此Terry空戰(zhàn)要拼,而且可以選擇對手的正前方,對空和2B剛好打不到的位置跳入,偶爾用上大跳攻擊對手的頭頂,徹底混淆對手的判斷。
JD的攻勢
JD的打背性能很強,但是對手也不見得會傻傻站著讓你打,由于JD發(fā)生和持續(xù)都是一般,有直接被對空的可能,也很容易被對手滾開,因此JD的最佳時機就是空中拼招成功的瞬間,這樣才能做到正向、打背、下段三管齊下,為了防止對手滾開,JD的時候還要有通常投的意識。這里要特別說明的是,JD打背只要瞄準對手的頭頂出招即可,不一定要確認自己攻擊哪個方向,因為Terry的5C有2HIT,等到落地再確認自己的方向也不遲,這一點和草剃與八神不同,他們兩個打背的意向能通過跳躍看出,但是要判斷Terry JD的方向則很難??偠灾?,欺騙對手之前要先欺騙自己,不要拘泥于套路而給對手留下判斷的可能。
近距離
通常來說是展開壓制的距離,但是對Terry來說不是最佳的進攻時機,此時Terry應該以增加能量為主要目標,不要過于留戀。壓制方面,KOF13小技的破防值比較高,相對空隙也小,因此近身小技連點的效果要比大技好上不少,Terry近身的主力技是5B和2B,5B拉距離,2B試探,看情況加入5C或2C終結,距離拉開的時候用遠5C封跳,又或者再度JD跳入展開攻勢。在通常技一欄已經(jīng)說過,Terry的5B被防有利,2B被防不利,因此壓制應該盡量以5B收尾而不是2B,
家用版的變更
稍微說一說吧,不過自己也玩得不多,可能有些地方?jīng)]留意到
1.2A→2C可以直接構成連段,下段攻勢得到強化,另外6A也可以通過輕攻擊連接了;
2.214B空中命中后可以接超必;
3.21416可以MC;
4.NEOMAX的判定優(yōu)化,非角落基本能全中,偶爾能打4HIT,再加上HD中消耗減少至2能量,實用程度大幅度上升;