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發(fā)布時間:2013-09-06 來源:互聯(lián)網
最近不少玩家表示羅馬2全面戰(zhàn)爭的糧食系統(tǒng)有所改變,一不小心就會變成缺糧狀態(tài),這對軍隊的穩(wěn)固是非常不利的,在游戲中該如何發(fā)展呢,下面是其他玩家的游戲經驗心得。
發(fā)展心得
首先,必須要肯定下CA這次修改的征兵體制,使得部隊必須有將軍才能調動。假如還像以前那樣可以分兵,那么在這么大的一片地圖上,四處門戶大開,不被AI各種游擊打郁悶才怪。目前打了兩天的戰(zhàn)役,基本都是AI都會集結部隊和你決戰(zhàn),沒有沒完沒了的騷擾了。
先談一下內政經濟,這代糧食依然重要,盡量保持在兩位數(shù)的糧食吧,否則一個不小心餓肚子了,影響經濟發(fā)展不說,部隊減員也是挺重的,如果這時遭到大國入侵,基本上后果很嚴重。另外就是公共秩序,紅臉也是個很麻煩的事情,尤其是占領敵方城池后,部隊一般都需要鎮(zhèn)壓幾個回合,所以根據(jù)這幾天的經驗,以前的攻城略地的打法要有一點改動,這個稍后在戰(zhàn)爭欄目中說明。盡量在糧食、公共秩序、收入和軍隊建設中保持個平衡的關系。一般一個行省,省會我是主攻征兵建筑和各種戰(zhàn)爭加成的建筑(鐵匠鋪之類的),其余城市建造農場等加糧食和收入的建筑,有多余的空格建造增加公共秩序等的建筑。稅率我一般保持在low的狀態(tài),為了城市的發(fā)展增加笑臉。
科技的話根據(jù)各自需要,一般前期先發(fā)展幾個需要的軍事科技,將部隊招募到中期兵種,早期兵種技術上的優(yōu)勢能在戰(zhàn)場上給予極大的幫助,畢竟戰(zhàn)爭才是硬道理,打贏了什么都好說。
最后就是最重要的戰(zhàn)爭了,本作的攻城體系改變了,圍城的話圍城方會減員,所以長時間圍城已經不是很劃算了,除非敵人窩在城里不出來,外邊又無援軍,兵力攻城又不劃算的話,可以考慮圍死他。不過一般來說,這一代基本體現(xiàn)了上兵伐謀,其次伐交,其次伐兵,其下攻城的孫子兵法。攻城是一項不大劃算的買賣,除非己方實力遠超于對方,那么沒什么好說的,直接大軍壓境攻城略地就行。如果雙方實力相當,敵方又有主力大軍,這個時候攻城就比較不劃算了。首先是盡量在外交中讓敵方失去盟友的支持,也要盡量避免開戰(zhàn)后有其他國家對己方不滿,背后捅刀子,只有搞定外交后,才可安心發(fā)兵。戰(zhàn)爭前和初期,要派出間諜打探敵方的軍事實力和兵力位置,目標就是算好己方能否吃掉敵方的主力大軍。如果能,那么不要理會敵方沒什么兵力駐守的城池,直接大軍集合殺入地方領土,和敵主力決戰(zhàn)。如果己方不是有絕對優(yōu)勢的兵力,一般敵方主力都會欣然集結迎戰(zhàn),在野戰(zhàn)中和敵主力交戰(zhàn)才是上策,這代守城部隊增加不少,尤其是大省會,所以攻城的話不僅損失兵力,而且還要費心鎮(zhèn)壓,實在劃不來。所以開戰(zhàn)后,不要理會城市,直撲敵方主力,等你消滅敵方主力后,這些城再慢慢占領就行了。如果攻城,那么推薦直接攻擊,圍城的話不僅己方減員,而且敵方一旦增援到了,里外夾攻就比較麻煩了。如果守城部隊和攻城部隊實力相當,攻城損失大就更不要圍城了,不過根據(jù)不同情況也要靈活應變,如果敵方只有一個城市,主力還憋在家里,那就可以放心的圍城了。基本上要貫徹以打擊敵方有生力量為前提,攻城為下。戰(zhàn)略的話保持遠交近攻的原則就行。
至于圍城打援的打法,也是一種有效打擊敵方主力的方法,不過前提得是敵方主力不肯和己方決戰(zhàn),圍的城里又沒啥軍隊,對己方大軍構不成什么威脅。圍城只是誘餌,否則的話圍城部隊和敵主力里外夾攻,還是比較難收拾的。
到了中后期遇到AI的大國,也是同樣的理念,上兵伐謀,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。
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