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發(fā)布時間:2013-09-15 14:33 來源:互聯網 編輯:零九
微軟在科隆游戲展前發(fā)布會上公布的Xbox One新作《神鬼寓言:傳奇》目前還可以說有著諸多疑云,最大的懸念就是到底是否會成為MMO類的網游?對此媒體對Lionhead工作室老大John Needham進行了采訪。
“這是下一款《神鬼寓言》的正統(tǒng)大作,它的壽命將持續(xù)5到10年,所以它必須非常好玩。它必須為玩家提供許多事情去做,必須整合一切Xbox One云功能,保持玩家群體長期活躍并穩(wěn)定增長。沒錯,這款游戲規(guī)模和野心都很,因為它的壽命會很長?!?
什么意思?一款游戲發(fā)售以后,幾乎就是在等死了。除非這是一款具有在線功能的游戲。而他所說的“5到10年”的壽命,還有“整合云功能”,還有“保持玩家群體活躍和增長”,這些聽上去全都像是一款網游,而不是前幾部《神鬼寓言》中相對固定的游戲世界。
Lionhead所提及的云功能可能只是簡單的定期通過網絡更新劇情補丁包,不過Needham還曾說過,“《黑暗之魂》的在線模式就很好,我們非常想在《神鬼寓言:傳奇》和其他正在制作的游戲中使用類似的設定?!辈贿^據透露,目前《傳奇》將為玩家提供3名AI隊友一起冒險,這并不符合典型的MMO設定。
不過Peter Molyneux心中的《神鬼寓言》一直都應該是一款MMO,如果城鎮(zhèn)中的角色都是其他玩家,那么這些角色的真實度一定會超過任何NPC;如果游戲世界中的同伴都是你現實世界中的好友,那么你對這些同伴的感情一定會超過任何其他同伴。而且在這里玩家可以選擇扮演英雄或者壞蛋,這個功能正是其他MMO缺少的。
目前,Lionhead僅僅確認有“在線功能”,沒有透露更多。不過除了最明顯的在線合作模式以外,有許多跡象表明這款游戲將面向網游玩家。接下來我們只能希望Lionhead不要對《神鬼寓言:傳奇》采取月費制收費模式了。
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