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外強(qiáng)中干?盤點(diǎn)內(nèi)容空洞的知名流行電子游戲

外強(qiáng)中干?盤點(diǎn)內(nèi)容空洞的知名流行電子游戲

2016-03-18 02:01

  游戲產(chǎn)業(yè)其實(shí)一直想擺脫社會給它的低齡化的定義,但是實(shí)際上從內(nèi)容來看這真的不太容易,因?yàn)殡娮訑?shù)據(jù)的刺激大多數(shù)是感官上而不是思想的上的,電子游戲不像是書籍有給你思考的時間,大多是即時刺激性質(zhì),而游戲好不好比較依賴預(yù)算,或者是制作人數(shù)龐大的開發(fā)部門,或者產(chǎn)品營銷有一定水平這樣的商業(yè)運(yùn)營手法的作品,才有機(jī)會成為一個比較賣座的產(chǎn)品,然而要達(dá)到口碑市場雙豐收還需要讓玩家們?nèi)M意你的游戲體驗(yàn),特別是那些口味刁鉆的老玩家們--他們口味挑剔到新的舊的都能挑刺,就連最精明的制作者也不知道要怎么滿足他們。然而在這些問題之后,我們應(yīng)該考慮什么問題?游戲產(chǎn)業(yè)畢竟是一個商業(yè)世界,他們唯一的目的就是賺錢,沒有錢怎么養(yǎng)活制作人與工作室?雖然事實(shí)如此,但是一個開心的玩家你要讓他毫不懷疑的去購買你的產(chǎn)品,你要怎么說服他?依靠擠入游戲排行版?還是擺滿最靠近入口的那些貨架?還是用超級低的折扣或者捆綁銷售去吸引眼球?每一個游戲?qū)τ谥谱魅擞谕婕襾碚f都是特別的又偉大的,只不過社會很殘酷,游戲需要變成更明智,變成一個更聰明的社交媒體的一種形式,它遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能停留在一種刺激手段里面,當(dāng)然質(zhì)量一定是大家所期望變好的最重要的部分,而其他的延伸也都是必要的部分。

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