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神鬼寓言3

(Fable III)

神鬼寓言系列

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外強(qiáng)中干?盤點(diǎn)內(nèi)容空洞的知名流行電子游戲

外強(qiáng)中干?盤點(diǎn)內(nèi)容空洞的知名流行電子游戲

2016-03-18 02:01

  游戲產(chǎn)業(yè)其實(shí)一直想擺脫社會(huì)給它的低齡化的定義,但是實(shí)際上從內(nèi)容來(lái)看這真的不太容易,因?yàn)殡娮訑?shù)據(jù)的刺激大多數(shù)是感官上而不是思想的上的,電子游戲不像是書(shū)籍有給你思考的時(shí)間,大多是即時(shí)刺激性質(zhì),而游戲好不好比較依賴預(yù)算,或者是制作人數(shù)龐大的開(kāi)發(fā)部門,或者產(chǎn)品營(yíng)銷有一定水平這樣的商業(yè)運(yùn)營(yíng)手法的作品,才有機(jī)會(huì)成為一個(gè)比較賣座的產(chǎn)品,然而要達(dá)到口碑市場(chǎng)雙豐收還需要讓玩家們?nèi)M意你的游戲體驗(yàn),特別是那些口味刁鉆的老玩家們--他們口味挑剔到新的舊的都能挑刺,就連最精明的制作者也不知道要怎么滿足他們。然而在這些問(wèn)題之后,我們應(yīng)該考慮什么問(wèn)題?游戲產(chǎn)業(yè)畢竟是一個(gè)商業(yè)世界,他們唯一的目的就是賺錢,沒(méi)有錢怎么養(yǎng)活制作人與工作室?雖然事實(shí)如此,但是一個(gè)開(kāi)心的玩家你要讓他毫不懷疑的去購(gòu)買你的產(chǎn)品,你要怎么說(shuō)服他?依靠擠入游戲排行版?還是擺滿最靠近入口的那些貨架?還是用超級(jí)低的折扣或者捆綁銷售去吸引眼球?每一個(gè)游戲?qū)τ谥谱魅擞谕婕襾?lái)說(shuō)都是特別的又偉大的,只不過(guò)社會(huì)很殘酷,游戲需要變成更明智,變成一個(gè)更聰明的社交媒體的一種形式,它遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能停留在一種刺激手段里面,當(dāng)然質(zhì)量一定是大家所期望變好的最重要的部分,而其他的延伸也都是必要的部分。

虎頭蛇尾 盤點(diǎn)2016年慘被自家終結(jié)的十大三部曲

虎頭蛇尾 盤點(diǎn)2016年慘被自家終結(jié)的十大三部曲

2016-02-06 08:47

  如果你設(shè)法通過(guò)游戲的第一部來(lái)打開(kāi)一個(gè)完美游戲的新篇章,這是一個(gè)挺不錯(cuò)的方法。了解到有趣的游戲機(jī)制、開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的故事情節(jié)與制作意圖、預(yù)算與實(shí)際制作的匹配總不是一團(tuán)亂的游戲是每一個(gè)游戲界中的奇跡發(fā)生的時(shí)刻、每次一都是奇跡。也就是說(shuō),如果說(shuō)制作人的宏偉計(jì)劃剛開(kāi)始實(shí)施,便要計(jì)劃著續(xù)集乃至第三部,這就是一件非常棘手的問(wèn)題(你問(wèn)問(wèn)黑客帝國(guó)就知道了),對(duì)于游戲行業(yè)項(xiàng)目來(lái)說(shuō)大多比實(shí)際落地的時(shí)候有著更為復(fù)雜的開(kāi)發(fā)成本,更不要說(shuō)像質(zhì)量效應(yīng)這樣的游戲——總是意味著不停新版本的推出。你只需要看到有的游戲?yàn)?zāi)難性的開(kāi)發(fā)現(xiàn)實(shí)就知道了——為什么第一部游戲沒(méi)有像預(yù)期的那樣穩(wěn)當(dāng)?shù)穆涞亍秃孟裰谱魃棠馨炎顗牡臇|西留到游戲的最后一部。如果你永遠(yuǎn)不能完成你的故事,那么玩家就要品味糟糕味道直到開(kāi)發(fā)商完全做完一個(gè)糟糕的系列,直到游戲歷史的永遠(yuǎn)。

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