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羅馬2全面戰(zhàn)爭 日耳曼尼亞發(fā)展與建設(shè)心得

發(fā)布時間:2013-09-16 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  在羅馬2全面戰(zhàn)爭里面,豐富的游戲系統(tǒng)可以讓玩家體驗(yàn)到恢宏的戰(zhàn)斗體驗(yàn),特別在大規(guī)模戰(zhàn)斗中千人甚至萬人混戰(zhàn)對視覺的沖擊力非常大,游戲中想要實(shí)現(xiàn)統(tǒng)一也是需要一些策略的。

  發(fā)展與建設(shè)心得

  日耳曼尼亞策略

  1、重農(nóng)主義,使勁種田。勢力不夠大沒人給你交易。

  2、不要同時打3個以上的敵人。

  3、先往打路途近的而且有資源的縣城,所以先從德國中部往西邊打,打下比利時、荷蘭。派一隊(duì)兵在法國邊境境界。其他力量陸續(xù)攻打波蘭、捷克、斯洛伐克、奧地利、匈牙利;這時候就不敢把戰(zhàn)線拖太長,直接往南打意大利。三隊(duì)兵直接抄了羅馬城,把羅馬城變成野蠻人文明。

  發(fā)展與建設(shè)

  1、老老實(shí)實(shí)種田,不要把田升級得太高。(農(nóng)田產(chǎn)量提高了還造成不滿,這不吃飽了撐)

  2、紅色的工業(yè)、綠色的農(nóng)業(yè),藍(lán)色的漁業(yè)都如此,盡量不要升級太高。

  3、等到版圖夠大了,弄到一個行省了,一個縣城造一個紫色的神廟,黃色的公共場所。

  4、神廟和公共場所的等級至少要和工農(nóng)業(yè)的等級一致,否則沒法控制局面。

  5、我到100回合時,已經(jīng)4隊(duì)人馬,回合收入3000左右,160回合5000左右。

  俗話說得好,寧為雞首,毋為牛后?!读_馬II》游戲地圖太大了,從歐洲大陸、北非、西亞,西南亞全部包括在里面,把一個行省拆成兩三份,看起來浩浩蕩蕩,實(shí)際上又臭又長。說不好聽的,弄那么多干什么,真是貪多嚼不爛。

  我都不敢點(diǎn)“下一回合”,光等那些個文明就得用一分鐘。老子操作生產(chǎn),兵團(tuán)移動也不就兩分鐘以內(nèi)。老子從德國中部打到意大利容易嘛? MLGB把圖搞那么大干什么,下一代《羅馬III》是不是要把圖弄到漢朝去。

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