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大話外傳 關(guān)于白骨發(fā)展路線的冷思考

發(fā)布時間:2013-09-28 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  一場大話外傳新篇首屆全國跨服競技賽,意外引發(fā)關(guān)于白骨發(fā)展路線的大討論,其中,尤其以小兔子獸性大發(fā)這位白骨mm為核心焦點。

  這不禁讓人想起一測剛開始的李紅藥,在當(dāng)年pk主流中,白骨是一個可有可無的角色,尸毒、血煞等技能的累加戰(zhàn)術(shù),以及滴血、兩心的原始屬性,其特點都沒有得到更好的發(fā)揮,直到李紅藥的出現(xiàn),將累毒爆毒戰(zhàn)術(shù)發(fā)揮至極致,由此導(dǎo)致白骨長期被人為壓制,其逆天門派的優(yōu)勢從此蕩然無存,直至引魂的修改,白骨在混隊時才找到一絲平衡。

  然而,隨著天賦系統(tǒng)的出現(xiàn),白骨的發(fā)展路線終于迎來全面轉(zhuǎn)機(jī),以全國跨服競技賽白骨大放異彩為標(biāo)志,形成速白骨與力白骨兩條發(fā)展路線。

  速白骨最大的長處,在于其法封、物封技能的短cd,且由天賦所帶來的減攻、降怒、驅(qū)除奪魄效果等超強(qiáng)優(yōu)勢上。

  力白骨的特點,在于其極大的清寵威力,一個滿巨力帶神行的白骨,面對現(xiàn)在pk主流的孔雀、赤炎等,幾乎一個血煞外加第二回合爆毒即可輕松清掉寵物。考慮到大話外傳新篇在援助幾率上的不可預(yù)期,力白骨清寵對目標(biāo)隊伍的打擊,可以說是相當(dāng)致命的。

  然而,速白骨因其在跨服競技賽中的出色表現(xiàn),大有成為白骨主流發(fā)展路線的趨勢,甚至一度影響到普通白骨玩家去嘗試洗點走速白骨路線,這一狀況從我個人意見而言,是極為危險的。

  速白骨存在的最大前提是高速、高天賦,高速的標(biāo)準(zhǔn)在于高過對方普陀,主要目標(biāo)是協(xié)助方寸封印對方方寸或瑤池之后,補(bǔ)刀封印,常用于封普陀;高天賦的目的在于減攻和雙封。但追求這兩點所帶來的后果,遠(yuǎn)非普通玩家所能夠承受。最為直接的是,白骨本身攻擊力的急速下降,由此進(jìn)而造成對對手寵物的威脅程度也幾乎可以忽略。

  當(dāng)隊伍中雙方隊伍中都有方寸存在時,速白骨的出現(xiàn)需要衡量本隊輸出總和:

  如果雙方火力接近或者本隊占優(yōu),如采用2法1敏攻2敏血開局,或是3法2敏血開局時,采用速白骨可以作為奇兵發(fā)揮控制作用還是十分有必要的。

  如果本隊輸出不夠強(qiáng)大或是對方明顯在寵物實力上較為突出,速白骨此時遠(yuǎn)不如力白骨好用;

  當(dāng)本隊有方寸而對方?jīng)]有時,速白骨的作用同樣遠(yuǎn)不如力白骨實用。

  當(dāng)然,速白骨的在本隊沒有方寸而對方有時,它的存在十分有必要;

  因此,速白骨并非一種模式,而是一種標(biāo)準(zhǔn),即超強(qiáng)裝備下的速白骨才能夠發(fā)揮能攻能守的必要功效,其成本可以說是力白骨的兩倍有余。

  建議玩家尤其是白骨玩家在選擇路線時,不要輕易受到一些頂尖對戰(zhàn)的影響,而忽略自身的現(xiàn)實情況與本隊發(fā)展情況,應(yīng)當(dāng)結(jié)合實際需求來確定自己的路線。

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