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羅馬2:全面戰(zhàn)爭 保持收支平衡的方法

發(fā)布時間:2013-10-09 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  參考問題:

  以前打全戰(zhàn),基本上考作弊器........

  如果不開,我每次都是選擇不打仗,結(jié)果每次都被圍毆.

  開了戰(zhàn),每次都打得頭破血流,最后沒錢了..................

  這兩天玩希臘,沒有怎么打仗.(和斯巴達一起收了一批盧斯后也就打了一個城市下來.感覺就財政收入就快到底了......(每回合100個金幣)

  后面還是幾十年不打仗(和斯巴達友好,做馬其頓的乖兒子)看著羅馬吃肉...........各種強大,塞琉西連個貿(mào)易都不愿意做.................

  我在想是不是該找個開刀了.但是我還是害怕被打空了。

  參考解答:

  軍隊數(shù)量決定地盤大小,而且要合理安排建筑,民心很重要,否則軍團再多,叛亂四起你就壓根無法擴張,而且叛軍攻城后導(dǎo)致收入下降,短期收復(fù)不了就面臨財政崩潰,偶不用修改錢的,因為偶個人也改過,可是錢太多玩去來沒意思,所以用過一兩次后就沒用過了,而且改了錢的檔都重玩了。

  錢多花在建筑上,但是不是不造兵,至少開局第一個滿編之前還是要注意的,就算再窮最好維持1400的收入發(fā)展,自己收入有個最低下限不濫造兵就不會出現(xiàn)啥財政上的問題。

  初期先打敵對,再考慮從周邊下手,其實只要你花錢的時候省著點,玩到后面你只會錢越多,雖然軍隊數(shù)量不一定,但質(zhì)量夠就行,偶玩的傳奇檔基本上3隊滿編就已經(jīng)是想欺負(fù)誰就欺負(fù)誰了。

  軍隊數(shù)量過多內(nèi)戰(zhàn)爆發(fā)你悲劇的越快,財政崩潰的也更快。

  真心不知道那些抱怨內(nèi)戰(zhàn)爆發(fā)出現(xiàn)一二十個滿編軍團的有啥好抱怨的,自己修改著玩了爆了那么多兵自討苦吃有啥好抱怨的。

  內(nèi)戰(zhàn)爆發(fā)的軍團數(shù)量是和你陸軍軍團數(shù)量一樣的。

  軍團數(shù)量決定地盤數(shù)量,滿編的軍團需要4,5做城的收入來維持,所以你要保證軍團數(shù)量,不想用修改的時候只能保證自己的地盤數(shù)量和治安,治安差了一樣能把你經(jīng)濟玩崩潰。

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