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發(fā)布時間:2013-10-10 來源:互聯(lián)網(wǎng)
羅馬2全面戰(zhàn)爭里面,很多新手玩家可能不知道如何上手,其實(shí)游戲里面的一些基礎(chǔ)知識是新手玩家需要掌握的重點(diǎn),掌握基礎(chǔ)之后才能更加有效運(yùn)用各種戰(zhàn)術(shù),下面是游戲中的一些技術(shù)知識解析。
基礎(chǔ)知識
攻擊、武器傷害、近戰(zhàn)防御、盔甲、盾牌、士氣、體能、生命值這些系怎么運(yùn)作的呢?
攻擊——命中,對的,攻擊的意思就是我們東方游戲里的命中力。受士氣、體能影響,所以別以為一百五六十的攻擊就天下無敵了哈。
武器傷害——傷害能力,這個才是我們通常所說的攻擊力。
近戰(zhàn)防御——顧名思義就是近戰(zhàn)防御,對投射武器無效,被別人爆菊無效。
受士氣、體能影響。
盾牌——很不錯的防御手段,對于遠(yuǎn)程近戰(zhàn)都有效果,被別人爆菊無效。
盔甲——和盾牌一樣,值得注意的是被爆菊有效。
士氣——十分重要的數(shù)值,過低則潰散。體能低下、單位傷亡、將領(lǐng)陣亡、側(cè)翼被襲、被爆菊、被包圍、被使用某些特定的技能都會使其降低。
體能——疲勞度,影響士氣、近戰(zhàn)攻擊、近戰(zhàn)防御、移動速度、奔跑速度。
生命值——血條!脫戰(zhàn)后會回復(fù)。就因為這個碉堡了的新玩意,這代頂級重步兵面對頂級騎兵的機(jī)動力和爆表的血條表示十分無力。
簡單的介紹完各項數(shù)據(jù)以后,說一下他們是如何運(yùn)作的。
A準(zhǔn)備砍B
這時開始進(jìn)行攻防判定,近戰(zhàn)攻擊和近戰(zhàn)防御根據(jù)自身數(shù)值開始擲骰比大小
擊破近戰(zhàn)防御后 ,再次分別和盾牌以及盔甲根據(jù)自身數(shù)值擲骰比大小。
當(dāng)三次近戰(zhàn)攻擊擲骰分別大于近戰(zhàn)防御、盾牌和盔甲后,則A砍中B了
隨后根據(jù)武器傷害扣除生命值。
值得注意的是,菊花不做盾牌和近戰(zhàn)防御的判定只和護(hù)甲作比較,從概率上來說從背后被攻擊造成的直接死亡率的提高會超過百分之一百,而且被爆菊會降低士氣,士氣的降低會導(dǎo)致近戰(zhàn)防御降低,實(shí)際傷亡率可能會達(dá)到百分之三百,弄不好會直接導(dǎo)致部隊潰散。所以打仗的時候菊花是必須夾緊的……
最重要的一點(diǎn),游戲里的ARMOUR其實(shí)是包括了盔甲和盾牌的,而不是真的有破百的盔甲。
如果你看到像角斗士這種看起來拿了個刀子和盾牌在裸奔的單位,他其實(shí)真的是在裸奔!他沒有盔甲的。
數(shù)據(jù)里寫的30點(diǎn)的ARMOUR其實(shí)是盾牌,也就是說如果被爆菊那就真的真的是在裸奔了!刀刀入肉的。
所以你會在混戰(zhàn)中發(fā)現(xiàn)角斗士死的很快,而在堵路口且能夠規(guī)避掉遠(yuǎn)程傷害的地方相當(dāng)?shù)膬礆垺?
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