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《看門狗》試玩報(bào)告:《GTA5》的陰郁表親

發(fā)布時(shí)間:2013-10-12 10:15 來源:游民星空   編輯:氣球

 

  《看門狗》不會(huì)給你《GTA》系列那種大游樂場(chǎng)的感覺。即便是射殺壞人也會(huì)對(duì)玩家?guī)砗艽蟮臎_擊。在一個(gè)任務(wù)中我鎖定了一個(gè)敵人,用槍從背后將他打倒。我站在那里,看著垂死的仇人艱難的爬向人行道,品嘗著正義和復(fù)仇的滋味。直到系統(tǒng)提示我要偷輛車逃跑我才醒悟過來。而在《看門狗》中偷車并不像《GTA》里那么簡(jiǎn)單,我做得手忙腳亂,而警笛聲已經(jīng)越來越近了。

  逃脫警方追捕非常困難,我只能在關(guān)鍵時(shí)刻急轉(zhuǎn)彎,以截?cái)嗨麄兊囊暰€。我逃得很狼狽,最終被捕??山Y(jié)果被捕也沒有什么大不了的,只會(huì)損失一定的聲望值。死亡也是一樣。而聲望值并不會(huì)影響主線劇情。曾聽說本作無論你怎么玩,游戲只有一個(gè)結(jié)局,但工作人員告訴我這個(gè)問題尚不確定。工作人員還說,有些主線任務(wù)必須要靠戰(zhàn)斗才能完成??磥硐胱鰝€(gè)低調(diào)的復(fù)仇者是不可能了。

  在我最初潛入CtOS的那個(gè)支線任務(wù)中,我完全進(jìn)入了Aiden的世界,沉浸在游戲的每一個(gè)細(xì)節(jié)之中。我本來可以拽出突擊步槍闖進(jìn)基地,揮一揮手將警笛聲拋在腦后。但那不該是Aiden的作風(fēng),就像是玩家不能在《刺客信條》系列中過分偏離“同步率”。但在試玩結(jié)束的時(shí)候,這種同步已經(jīng)完全沒有了。我已經(jīng)不再身處未來的芝加哥,而是在一座沙盤之中、像個(gè)瘋子一樣利用游戲的每一條不合理的機(jī)制。這種感覺節(jié)奏很快,也很刺激。但是沒有一開始那么有趣了。

  《看門狗》將于11月19日登陸PC、PS3、Xbox 360,11月22日登陸Xbox One,11月29日登陸PS4。

      此前游戲截圖:

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