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羅馬2:全面戰(zhàn)爭 殺傷原理詳細(xì)解析

發(fā)布時(shí)間:2013-10-15 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  數(shù)據(jù)意義

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  近戰(zhàn)攻擊:命中敵人的概率,士兵作出攻擊時(shí),這個(gè)數(shù)值和近戰(zhàn)防御數(shù)值作檢定,成功則命中對(duì)手,對(duì)手減血/護(hù)甲。

  武器殺傷:命中對(duì)手后,對(duì)手護(hù)甲/生命降低的數(shù)值,分為基礎(chǔ)殺傷(先扣甲胄的血,然后扣生命值)和破甲殺傷(直接扣生命值)。

  沖鋒加成:沖鋒時(shí)增加近戰(zhàn)攻擊數(shù)值和武器殺傷數(shù)值。

  甲胄:由護(hù)甲強(qiáng)度和盾牌強(qiáng)度兩項(xiàng)數(shù)據(jù)相加構(gòu)成,一些技能可以增加其中的一項(xiàng)或兩項(xiàng)技能(盾墻、希臘方陣),基礎(chǔ)殺傷先扣甲胄的血,減到0后,所有殺傷均直接扣生命值。

  生命值:減到0,士兵死亡。

  遠(yuǎn)程殺傷:和武器殺傷一樣,分為基礎(chǔ)殺傷(先扣甲胄的血,然后扣生命值)和破甲殺傷(直接扣生命值),不同的是遠(yuǎn)程沒有檢定,只要射中就減護(hù)甲/生命值。

  射程、射速、彈藥、士氣:字面意思。

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