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羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 內(nèi)戰(zhàn)爆發(fā)的心得

發(fā)布時(shí)間:2013-10-16 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  本作的外交簡(jiǎn)單到幾乎就是個(gè)門(mén)面而已,已經(jīng)沒(méi)什么好說(shuō)的了。

  但是新搞的這個(gè)政治系統(tǒng)挺不錯(cuò),算是本作的亮點(diǎn)之一,很多人剛玩都搞不清楚究竟怎么回事,一搞到內(nèi)戰(zhàn)爆發(fā)就傻眼了。

  我看就算現(xiàn)在也不是個(gè)個(gè)都明白這個(gè)機(jī)制,我也是一知半解,但是按照自己的理解去玩,倒也是順著自己的本意發(fā)展,并無(wú)意外。

  原先有人發(fā)了些關(guān)于內(nèi)戰(zhàn)的解釋和官方說(shuō)明什么的,看的自己都不明不白,所以還是把自己的看法說(shuō)明一下。

  整個(gè)游戲里所有的勢(shì)力幾乎就這么兩種政治形態(tài),共和制和君主制。

  共和制的特點(diǎn):

  無(wú)非就是大家都得有肉吃,所以執(zhí)政要點(diǎn)在于平衡,平衡各個(gè)家族的勢(shì)力,不要一家獨(dú)大。

  你專(zhuān)門(mén)只照顧自己親戚,什么官都不給別人當(dāng),什么兵都不給別人帶,這不行。你要吃肉可以,但是不能連湯都不給別人喝。

  所以在游戲里你必須要盡量招呼到所有家族的人,每個(gè)家族都選人當(dāng)將軍,大家各打各的,你自己的勢(shì)力當(dāng)然多照顧一下,維持住影響力就好。

  要是影響力太高了,就搞點(diǎn)陰謀降低一點(diǎn),最好別一直漲,你一家人占了80%,別人幾家才占20,換了你你也不干!共和制國(guó)家象羅馬,希臘(斯巴達(dá)應(yīng)該是例外)這些就是最明顯的例子。

  再說(shuō)君主制:

  君主制的關(guān)鍵就在于集權(quán),皇帝國(guó)王都是獨(dú)裁,沒(méi)辦法大權(quán)在握還當(dāng)什么皇帝,,,,,,,,,所以這個(gè)支持度就不能太低,起碼也得60%好吧。

  大家都不鳥(niǎo)你這個(gè)皇帝了,還不造反打內(nèi)仗?當(dāng)皇帝嘛,要有普天之下莫非王土,率土之濱莫非王臣的覺(jué)悟,少亂搞陰謀,多加強(qiáng)自己的權(quán)利,將軍什么的多搞自己人,別家的也可以用,專(zhuān)當(dāng)騾馬隊(duì)或者縣太爺。

  要是你自己指揮不利,將軍死的都沒(méi)自己人了,那你就要小心了,非我族類(lèi)其心必異!

  太多外人勢(shì)力對(duì)自己鞏固王權(quán)不利,內(nèi)戰(zhàn)就怕要爆發(fā)!君主國(guó)家例如帕提亞,和有馬其頓,以及埃及那些分裂出去的國(guó)家,這些都是獨(dú)裁制。

  馬其頓是王國(guó),可不是共和國(guó)!埃及是法老,反正別以為這些希臘化的國(guó)家政體也和希臘城邦是一樣的!他們不一樣。

  我是按這種思路去發(fā)展政治的,目前玩了羅馬,馬其頓,帕提亞三個(gè)國(guó)家,回合都在150以上,行省都在10個(gè)以上,并沒(méi)有任何爆發(fā)內(nèi)戰(zhàn)的征兆。另外對(duì)于某些人想共和制度改革變法當(dāng)皇帝的話,那就反其道而行就可以了。

  原來(lái)的帝國(guó)全戰(zhàn)也就是靠?jī)?nèi)戰(zhàn)轉(zhuǎn)變政體,只不過(guò)本作細(xì)化了,還不錯(cuò)!

  野人還沒(méi)玩過(guò),所以不發(fā)表意見(jiàn)!不曉得野人有什么政治?估計(jì)村長(zhǎng),酋長(zhǎng)制,和君主差不多~~

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