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告別無腦悶砍! 《武魂》實現(xiàn)國戰(zhàn)“動態(tài)化”

發(fā)布時間:2013-10-19 16:30 來源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:渃顏

 

  【DOTA式三線戰(zhàn)場 戰(zhàn)局有變化戰(zhàn)斗才公平】

  《武魂》國戰(zhàn)主戰(zhàn)場有一個非常搶眼的特色——類DOTA式三線地圖。在這個兩軍對決的主戰(zhàn)場中,三個城門分別對應(yīng)三條路徑,各種小路則將三條戰(zhàn)線鏈接起來,Gank、推線、團戰(zhàn)等代表高水準(zhǔn)競技的作戰(zhàn)方式也將在《武魂》國戰(zhàn)中一一呈現(xiàn)。玩家可以通過良好的門派分工和配合,達(dá)到以弱勝強、以智降敵的戰(zhàn)略目的。


《武魂》國戰(zhàn)dota式的三線戰(zhàn)場布局讓國戰(zhàn)更有策略

  【未雨先綢繆 克敵制勝需要占領(lǐng)戰(zhàn)略高度】

  《武魂》國戰(zhàn)玩法是由數(shù)十種玩法聯(lián)合打造的戰(zhàn)爭體系,除了正面的軍團對戰(zhàn)、攻城掠地以外,還有運輸、奇襲、練兵等貫穿一個周的其他玩法,而在這一周中物資準(zhǔn)備、戰(zhàn)略奇襲、正面對抗,每天都會有新的情況,玩家需要隨時調(diào)整部署,方能在周末的對決中克敵制勝,贏下戰(zhàn)爭。因此,能否占領(lǐng)戰(zhàn)略高度,從一開始的每一處都處處領(lǐng)先,將對國戰(zhàn)的勝負(fù)起到重要的作用。


《武魂》國戰(zhàn)中,玩家在運送物資去往前線

  《武魂》的“全感官”國戰(zhàn)引入“動態(tài)化”設(shè)計,讓玩家來做主,讓國戰(zhàn)更有樂趣,也更有挑戰(zhàn)性。國戰(zhàn)將不再看哪方人多,不再看誰裝備好,來一場精彩的以少勝多,再現(xiàn)官渡、赤壁等經(jīng)典戰(zhàn)役的輝煌,在《武魂》動態(tài)化國戰(zhàn)中也不再是個夢想!

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