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發(fā)布時(shí)間:2013-10-22 來源:互聯(lián)網(wǎng)
羅馬2全面戰(zhàn)爭(zhēng)內(nèi)戰(zhàn)可能是很多玩家想要體驗(yàn)的游戲內(nèi)容,因?yàn)槭请[形的任務(wù),所以觸發(fā)內(nèi)戰(zhàn)受到很多因素的影響,下面是游戲中提前進(jìn)入內(nèi)戰(zhàn)的方法,有興趣的玩家可以參考一下。
提前進(jìn)入內(nèi)戰(zhàn)的方法
1、進(jìn)入游戲時(shí)候就開始散播謠言,對(duì)其他派系,注意我測(cè)試時(shí)候是用其他派系,這樣你的元老院支持率就會(huì)下跌,我一般會(huì)下跌到0,對(duì)于其他2個(gè)家族不要去散播謠言盡量招募其他2個(gè)家族的將軍。
2、保持其他2個(gè)家族的人莊嚴(yán)度不掉,因?yàn)閮?nèi)戰(zhàn)的因素是其他2個(gè)家族的影響力,而他們的影響力就是元老院的支持率和莊嚴(yán)度。
3、首都不要駐兵,為了以防萬一我在首都行省邊上的其他行省里準(zhǔn)備了4隊(duì)軍隊(duì)。海軍非常關(guān)鍵,在首都附近海域駐扎一隊(duì)海軍會(huì)有收獲。
4、達(dá)到帝國(guó)版圖(疆土達(dá)到一定范圍系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)提示進(jìn)入帝國(guó))后的5回合之內(nèi)就會(huì)進(jìn)入內(nèi)戰(zhàn)了。
5、進(jìn)入內(nèi)戰(zhàn)后采用誘敵深入方法,一般元老院會(huì)出8隊(duì)兵,不用害怕,只要不讓電腦指揮作戰(zhàn)一般4回合就可以看出勝負(fù)了。
經(jīng)過測(cè)試羅馬和斯巴達(dá)都本方法都可用。
有玩家說內(nèi)戰(zhàn)和時(shí)間有關(guān)系,其實(shí)也對(duì),因?yàn)檐婈?duì)數(shù)量達(dá)到一定程度國(guó)土范圍一定程度后一般會(huì)在公元前200年左右爆發(fā)內(nèi)戰(zhàn),網(wǎng)上看到帖子說有朋友很小心都招募自己的將軍其他派系基本不招募也會(huì)爆發(fā)內(nèi)戰(zhàn),可見內(nèi)戰(zhàn)和時(shí)間的關(guān)聯(lián)度很高。所以在200BC左右應(yīng)盡快做好內(nèi)戰(zhàn)的攻防準(zhǔn)備。所以我建議提早進(jìn)入內(nèi)戰(zhàn),畢竟雙方?jīng)]有重武器的情況下打起來還不算難。
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