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發(fā)布時間:2013-10-26 來源:互聯(lián)網(wǎng)
羅馬2全面戰(zhàn)爭里面帕提亞是新加入的國家之一,這個國家的特點是騎兵非常強悍,由于騎兵非常靈活,想要在戰(zhàn)場上取得先機是非常困難的,下面是一些帕提亞打法心得,有興趣可以參考一下。
帕提亞心得
1,部隊分兩種,一是半騎兵部隊,6弓騎,4鐵騎,6弓箭,剩下的劍士;一是全騎兵部隊,鐵騎加弓騎,各一半。打多軍團決戰(zhàn)的時候,純騎兵很難打,因為地圖小施展空間很小,1軍團打1軍團純騎兵能發(fā)揮最大優(yōu)勢;多軍團一定要有一定比例的步兵。
2,1軍團對陣1軍團,全騎兵一點要知道操作的幾點:A,最好的交戰(zhàn)地點是地圖正中央,敵人背對你的弓騎兵,正面對你的鐵騎兵;B,操作好你的弓騎兵,不要和對方主力遠程部隊對射,要經(jīng)常操作形成弧形6打1或6打2;對面走到地圖中心時,你的弓騎兵會造成對方陣型脫節(jié),一部分在和你弓騎兵糾纏,一部分來到你的陣前;如果是進攻方,則用兩隊騎兵勾引對方自地圖中央。C,這個時候你已經(jīng)形成了包圍了,果斷沖你可能會輸,要觀察對方的槍兵陣地:除了最垃圾的東方長矛兵等不需要考慮外,其他所有矛兵都是不能直接沖鋒的,觀察對方陣型,用騎兵沖擊距離槍兵陣最遠的單位;一般來說,槍兵陣行動緩慢,而且會被你的弓騎兵騷擾,等到達你的騎兵跟前,你已經(jīng)把對方的遠程單位,輕型步兵打崩潰了。這個時候要果斷拉走騎兵,再觀察位置,再反復(fù)。這個時候不需要操作弓騎兵,弓騎兵不會有太多危險。
3,如果敵人也有大量騎兵部隊,你的弓騎兵騷擾時一定不能走正面,要走敵方陣型的兩翼,因為容易陷入包圍;弓騎兵騷擾的同時帶上兩隊騎兵,對方總會有沖鋒過來不及操作的情況,這個時候騎兵要頂上能防止弓騎瞬間崩潰。
4,將軍最好選弓騎單位,跟著正面鐵騎部隊一起就好,不要和弓騎兵一起上,不然很容易在對射的時候被秒。
5,每次會戰(zhàn)都基本會打成對方還剩下很多槍兵和重型步兵,遠程、輕型步兵全部陣亡,而我們還沒有奠定勝局的情況,這個時候騎兵撤退不要交戰(zhàn),用弓騎兵繼續(xù)繞圈射對方的步兵。一單發(fā)現(xiàn)某個單位旗子閃著白色,果斷拉上兩隊騎兵沖鋒;有時會打到?jīng)]有彈藥的情況,這個時候如果還是一半一半的優(yōu)勢,就瞄準(zhǔn)對方將軍幾個方向沖鋒。盡快升級增加彈藥的科技。
6,大兵團作戰(zhàn),我一般雙線操作弓騎兵。這一代弓騎自動回避做的相當(dāng)好,給我們很多的操作空間。用弓騎兵騷擾對方陣型的兩翼,你的主陣地前排布置6~8對弓箭手投石手,決戰(zhàn)的地點不固定,看準(zhǔn)對方陣型亂了果斷上。帕提亞沒有可以依靠陣型緩慢往前推的部隊,但是沖鋒加成都還可以。弓騎兵的兩線騷擾很容易造成對方陣線拉扯,這個時候所有騎兵速度從地圖邊緣比較薄弱的一個方向重點進攻,突破陣線,繞到敵人背后,配合正面部隊一起沖鋒。
帕提亞基本重要戰(zhàn)斗都需要細心觀察對方部隊的布置和構(gòu)成,玩起來比較花時間。但是只有這樣才像真正的戰(zhàn)爭,才有意思。無腦堆BUFF堆數(shù)據(jù)投石兵槍兵碾壓玩多了你就想刪游戲了。
說一些這一場的細節(jié)
1,投石兵與長槍兵的距離??梢詤⒖嘉遗鋱D的距離:如果對面騎兵開始離開自己陣地向投石兵沖鋒,這個距離剛好可以跑步回到自己的東方長槍兵的后面,對方騎兵直接撞上長槍兵或者選擇后撤;
2,左側(cè)的山丘兵。我選擇把陣型擺在戰(zhàn)場樹林的右側(cè),左側(cè)是樹林,騎兵通過會降低移動速度,那么敵人從這一側(cè)進攻的可能性不大。山丘兵在初期面對所有步兵正面都吃虧,因為護甲吃虧;但是如果作為增援從側(cè)面進行打擊,在初期的攻擊力又是帕提亞最可觀的部隊。長槍兵陣線很容易在左側(cè)沒有騎兵保護的情況下受到擠壓,山丘兵可以很好的支援。
3,操作哪個單位。前期騎兵弓騎兵編成兩隊,全力操作騎兵;投石兵開始打擊對方前列部隊以后開始操作投石兵后撤,以免受到騎兵沖擊;短兵相接以后開始操作山丘兵增援壓力最大的東方長槍兵;接著操作投石兵和對方弓騎對射、一部分投石兵繞過敵我交戰(zhàn)陣線打擊敵方身后;整個過程中注意騎兵走位,騎兵要優(yōu)先沖向企圖繞過我方陣型的地方騎兵;其次沖向即將崩潰的長槍兵陣線,如果這兩種情況都沒有發(fā)生,那么就沖向敵人拖后與我方弓騎對射的遠程單位;最后,偶爾操作一下我方將軍給長槍兵加鼓舞或者給對方重步兵加戰(zhàn)吼。整個過程,開了方陣的東方長槍兵一般是不操作的,但是個別沒有交戰(zhàn)的東方長槍兵要解除方陣,增援一下附近的部隊。
4,這個戰(zhàn)術(shù)的弱點。我是星際2韓服鉆石組玩家,即時戰(zhàn)略游戲都有一個叫做TIMING的東西,我們把這個叫做關(guān)鍵時刻,或者脆弱時刻。這個戰(zhàn)術(shù)timing就是對方騎兵一旦繞過我方遠程部隊,在投石兵后撤到與東方長槍兵擠成一團的時候,被前后夾擊,陣線就會瞬間崩潰。所以一定要避免對方騎兵繞后。
5,戰(zhàn)略思想。我們要把戰(zhàn)損都控制在將要被淘汰的單位上??傮w上來說,投石兵直到中期都還是主力,因為在沒有碰到重甲部隊以前,都比弓箭手要厲害,盡量不要損失;騎兵、山丘并雖然少,但是前期經(jīng)驗高的這兩種單位都是承擔(dān)非常重要的任務(wù),盡量不要全軍覆沒;長槍兵和弓騎未來都會很快的被劍士和重裝弓騎兵代替,所以戰(zhàn)術(shù)思想是損失這兩種單位無關(guān)緊要。
先玩好帕提亞混合部隊作戰(zhàn),練習(xí)一下操作弓騎兵,再挑戰(zhàn)全騎兵。
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