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發(fā)布時間:2013-11-06 09:54 來源:3DM 編輯:氣球
《使命召喚10:幽靈》具有典型的大品牌續(xù)作風(fēng)范,繼承了前作賴以成名的緊張,激烈,流暢的游戲操作體驗,同時也引入了獨(dú)特的新元素和出乎意料大的玩家自定義功能,為多人游戲體驗帶來新鮮血液。雖然有的時候過于復(fù)雜,但對于當(dāng)代主機(jī)與次世代主機(jī)來說,都提供了非常獨(dú)特的創(chuàng)意概念,值得玩家多次通關(guān)。
雖然《幽靈》借用了《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》中深入人心的一個人物的名字(別告訴我你不記得那個帶著骷髏口罩的隊友,你還扮演著他慘死在烈火中來著呢!),但是《使命召喚10:幽靈》完全設(shè)定在另外一個完全不同的近現(xiàn)代故事背景中。俄國入侵和中東恐怖主義雖然是該系列???,但在這個平行宇宙中,玩家將要面對的是靠著石油起家的南美國家政權(quán),他們試圖北上顛覆美國政權(quán)。
游戲的序章為我們描述了一個迫在眉睫的危急時刻,美國本土已經(jīng)被突破,但依然在堅持抵抗。雖然不像《赤色黎明》那么小兒科,但也不像《輻射3》那么頹廢??傊?,這個平行宇宙是所有FPS很少涉足的題材。游戲中有任務(wù)展現(xiàn)了被圍攻的圣誕莫妮卡和圣地亞哥的廢墟,相信已經(jīng)讓玩家有概念,美國處在什么樣的狀態(tài)了??赡車鴥?nèi)玩家沒有太直觀的體驗,恩,想象一下上海廣州天津衛(wèi)被轟的景象?不過關(guān)于本土威脅的危機(jī)感就此打住,玩家的任務(wù)很快延伸到了敵人后方,委內(nèi)瑞拉首都加拉加斯和安第斯山脈,還有其他南美桑巴風(fēng)情的地區(qū)。
所有這些環(huán)境多樣性讓游戲主線流程變得非常富有新鮮感,不僅在視覺效果上,而且是在游戲操作方面。玩家不僅需要在線性關(guān)卡中殺掉大波敵人,而且還會體驗到從摩天大樓上速降,駕駛直升飛機(jī),撲滅太空火情,指揮坦克部隊,潛水探索沉船廢墟,扮演汪星人,躲避鯊魚攻擊等等爆炸場面。每個場景都需要玩家采取相應(yīng)的恰當(dāng)策略,進(jìn)行精準(zhǔn)的操作,還有(在太空和海底場景中)對于立體空間感的考量。
當(dāng)然,作為一款《使命召喚》續(xù)作,極具戲劇性并且強(qiáng)調(diào)細(xì)節(jié)的史詩場景,激烈的槍戰(zhàn)場面和緊張的潛行任務(wù)都是必不可少的?!队撵`》為我們帶來了該系列中最難忘的勁爆時刻。筆者在遭到軌道武器打擊時,看到周圍的建筑物倒塌,大地龜裂的場面時,真心心碎了。在聯(lián)邦太空站上的零重力伏擊戰(zhàn)場景中真心喊道“牛逼!”。在“聯(lián)邦日”任務(wù)中從倒塌的大樓跳窗逃生時,發(fā)自肺腑地感到身臨其境的感動。
但就像前面幾部的《使命召喚》一樣,《幽靈》為大家展現(xiàn)的史詩場景依然是爆炸,爆炸和爆炸??恐鴺O具風(fēng)格化的場面推動劇情進(jìn)展,讓玩家體驗到短暫的高潮以后,就又回到了日常突突突突之中。大多數(shù)的劇情都是通過第一線戰(zhàn)場體現(xiàn)的,但有時卻讓玩家覺得自己沒什么存在感。
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