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發(fā)布時(shí)間:2011-10-26 來(lái)源:
此次IEM比賽各支強(qiáng)隊(duì)捉對(duì)廝殺,給玩家們呈現(xiàn)了很多精彩紛呈的鏡頭,給大家留下了深刻印象,最終國(guó)內(nèi)戰(zhàn)隊(duì)WE戰(zhàn)勝了老牌勁旅CLG奪得冠軍,可謂“東風(fēng)壓倒西風(fēng)”。下面,就我本人觀看比賽所觀所感作一簡(jiǎn)要分析。
一、戰(zhàn)術(shù)
此次比賽雙法戰(zhàn)術(shù)不再吃香,很少有隊(duì)伍再選擇雙法進(jìn)行對(duì)決。反而是雙T戰(zhàn)術(shù)或其變種改良戰(zhàn)術(shù)大行其道,歸其原因可能在于雙法戰(zhàn)術(shù)已被職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)所熟悉,已有了各自的應(yīng)付方法。而雙T戰(zhàn)術(shù)更加靈活多變,在B/P階段有更大的選擇空間。整個(gè)比賽的戰(zhàn)術(shù)具體歸納有如下幾種:
1、常規(guī)雙T戰(zhàn)術(shù)
一般陣容為:上單近戰(zhàn),中單APC,下路輔助+ADC,打野近戰(zhàn)。代表戰(zhàn)隊(duì):各戰(zhàn)隊(duì)都在采用。這也是大家在路人局中最常見(jiàn)的戰(zhàn)術(shù)。本人稱之為“萬(wàn)金油”戰(zhàn)術(shù),因?yàn)椴捎眠@套陣容容錯(cuò)性高,不容易被針對(duì),具有很大的靈活性。團(tuán)戰(zhàn)中有雙T吸收傷害,能為后排英雄帶來(lái)更多的輸出空間。
2、突進(jìn)流戰(zhàn)術(shù)
一般陣容為:上單:強(qiáng)力突進(jìn)型近戰(zhàn)(如:賈克斯、AKL、豹女等),中單基蘭,下路ADC+輔助,打野:T。代表戰(zhàn)隊(duì):CLG戰(zhàn)隊(duì)(見(jiàn)CLG對(duì)WE決賽第二場(chǎng),EH對(duì)WE半決賽第一場(chǎng))。在打團(tuán)時(shí)這套陣容首先依靠基蘭加速T突進(jìn)打亂對(duì)方陣型,然后突進(jìn)英雄快速切入進(jìn)行后排收割,基蘭隨時(shí)注意給突進(jìn)英雄丟復(fù)活和加速,后排ADC全力輸出。此戰(zhàn)術(shù)的支撐點(diǎn)在于基蘭的選擇,沒(méi)有基蘭的大招復(fù)活,突進(jìn)英雄無(wú)法安心切入收割后排,同時(shí)基蘭的加減速對(duì)團(tuán)戰(zhàn)也起到很大的作用。而此戰(zhàn)術(shù)的關(guān)鍵點(diǎn)在于上單突進(jìn)英雄的中前期的發(fā)育,一旦被各種針對(duì)壓制,在后期團(tuán)戰(zhàn)中突進(jìn)英雄基本只有打醬油。以CLG對(duì)WE第二場(chǎng)比賽為例進(jìn)行具體分析:CLG以賈克斯單上發(fā)育為主,前期不參加團(tuán)戰(zhàn)和GANK,而WE卻沒(méi)針對(duì)賈克斯進(jìn)行GANK壓制,打野稻草人和中路法師前期都沒(méi)到上路進(jìn)行GANK過(guò)。反而是CLG的打野英雄幫助賈克斯逼WE的船長(zhǎng)2級(jí)就交出的閃現(xiàn)后回城,當(dāng)船長(zhǎng)回到線上后雙方拉開等級(jí)差距,船長(zhǎng)從此都不能對(duì)賈克斯的打錢帶來(lái)任何壓力,促使賈克斯很快就完成了科技槍。在中期賈克斯繼續(xù)在上路打錢,WE想壓制其發(fā)育已經(jīng)無(wú)能為力,每次打團(tuán)前賈克斯都繼續(xù)在上路抓緊打錢,直到團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā)才用傳送技能參與團(tuán)戰(zhàn)進(jìn)行收割,至此賈克斯在團(tuán)戰(zhàn)中已經(jīng)無(wú)人能敵,這場(chǎng)比賽的勝負(fù)已基本明朗。
3、半球支援流戰(zhàn)術(shù)
一般陣容為:上單:近戰(zhàn),中單:AP卡牌,下路:ADC+輔助,游走:夢(mèng)魘、船長(zhǎng)等。代表戰(zhàn)隊(duì):WE戰(zhàn)隊(duì)(見(jiàn)WE對(duì)CLG決賽第三場(chǎng))。在全球流被砍之后,擁有半屏支援能力的英雄依然擁有很大的發(fā)揮空間。代表英雄有:卡牌、夢(mèng)魘、船長(zhǎng)(大招支援)、戰(zhàn)爭(zhēng)之王,之所以不列SHEN是因?yàn)樗呀?jīng)被削得太弱了基本沒(méi)上場(chǎng)機(jī)會(huì)了。。。此戰(zhàn)術(shù)在于依靠英雄的大招快速支援能力,形成以多打少的局面進(jìn)行GANK為己方獲得優(yōu)勢(shì)。在后期團(tuán)戰(zhàn)中,擁有傳送能力的英雄可以在開打后傳送到對(duì)方后排對(duì)敵方脆皮進(jìn)行收割。以WE對(duì)CLG決賽第三場(chǎng)比賽為例進(jìn)行分析:WE的卡牌、夢(mèng)魘中前期依靠大招半球傳送三路不停地進(jìn)行GANK,再加上上單煉金的傳送完全打亂了CLG得節(jié)奏,將比賽中主動(dòng)權(quán)完全掌握在自己手中,并為自己帶來(lái)了最后的勝利。
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