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發(fā)布時(shí)間:2013-11-25 14:18 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:西門大郎
國(guó)產(chǎn)單機(jī)發(fā)力
上半年國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲齊齊爆發(fā),而在這其中《雨血前傳:蜃樓》是一股以傳統(tǒng)勢(shì)力挑戰(zhàn)者姿態(tài)出現(xiàn)的新銳力量,他以自己的實(shí)際行動(dòng)來(lái)質(zhì)疑和嘲諷國(guó)產(chǎn)單機(jī)十年來(lái)在創(chuàng)意上的保守和妥協(xié)。2008年的獨(dú)立游戲《雨血:死鎮(zhèn)》在仙俠風(fēng)泛濫的市場(chǎng)情況下,堅(jiān)定了重拾中國(guó)傳統(tǒng)武俠信念,一舉創(chuàng)立了具有的強(qiáng)烈懸疑風(fēng)格的“雨血”世界,而其締造者梁其偉也成為了國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的話題人物。在起初剛開(kāi)始做《雨血》時(shí),很大一部分只是想圓了自己心中一個(gè)武俠游戲之夢(mèng),而隨著越來(lái)越多的精力投入,《雨血》也逐漸向著一款正式的游戲進(jìn)化。
而今年系列最新續(xù)作《雨血前傳:蜃樓》正式推出,小編早先曾體驗(yàn)過(guò)DEMO版本的游戲?qū)λ娜A麗段數(shù)連擊印象非常深刻,游戲集中而凝練的呈現(xiàn)了豐富的藝術(shù)內(nèi)涵,不僅是對(duì)劇情的敘述或是前后的故事銜接,游戲?qū)?qiáng)烈風(fēng)格化的探索以及對(duì)傳統(tǒng)藝術(shù)手法的引入,都昭示著制作人對(duì)于“游戲藝術(shù)品”這一概念的勃勃野心。
而事實(shí)上,當(dāng)?shù)谝徊俊队暄核梨?zhèn)》在海外發(fā)行之時(shí),就獲得多家權(quán)威媒體的一致盛贊,在國(guó)內(nèi)的獨(dú)立游戲界甚至已經(jīng)成為了一個(gè)無(wú)法超越的藝術(shù)典范,在國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲多數(shù)陷入進(jìn)退兩難的死局之際,《蜃樓》的及時(shí)出現(xiàn)有著太多意義以及反思。
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