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《誅仙3》與吳莫愁“青春營銷”締造經(jīng)典

發(fā)布時間:2013-11-26 10:13 來源:逗游網(wǎng)   編輯:釋天

 

  【締造“青春營銷”經(jīng)典的理由】

  “青春”不是干巴巴的兩個字,拋開這個詞匯的出現(xiàn),《誅仙3》與吳莫愁合作的不是打了一手“青春牌”,而是用青春的方式打完了這手牌。理由如下:懸念吸引關(guān)注,泄密引發(fā)探索,夠神秘夠懸疑,是年輕人喜歡的范兒;顛覆思維,大膽創(chuàng)新,一馬平川的道路未必讓人印象深刻,一個急轉(zhuǎn)彎雖然驚險,但刺激的經(jīng)歷更能被記住;有實力,《誅仙3》游戲多年穩(wěn)居國產(chǎn)網(wǎng)游榜首之一,個性亮相根本不懼市場檢驗;內(nèi)涵十足,細(xì)想之下吳莫愁與《誅仙3》跨界共振,頗有舍我其誰的默契所在,霸氣因滿溢而測漏,并非故意將僅有霸氣抹到邊緣。

締造經(jīng)典 理由充分

  【《誅仙3》亮相 煥然一新令人贊嘆】

  10月18日《誅仙3》正式青春公測,游戲內(nèi)容徹底呈現(xiàn)。更換了全新引擎后并沒有令大家失望,從以往的傳送地圖到如今的巨型無縫地圖,從人神兩族到天脈大舉進(jìn)軍,從模式化玩法到自由的蛛網(wǎng)式玩法,《誅仙3》用實打?qū)嵉淖C據(jù)驗證了自己的青春理念。

游戲中的場景

游戲中的場景

  顛覆性的游戲風(fēng)格,實力派國產(chǎn)網(wǎng)游,時尚個性的代言人,每一張牌都正中新生代要害,營銷模式自然擔(dān)得起“青春”二字。經(jīng)典要禁得起細(xì)細(xì)琢磨,一路看來,《誅仙3》與吳莫愁的這場營銷“游戲”,的確夠巧夠妙。

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