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前路曲折有點煩!2013年暴雪年終總結

發(fā)布時間:2013-11-27 09:57 來源:3dm  作者:冬月飛   編輯:西門大郎

 

  前路曲折!暴雪最近有點煩惱

  作為傳奇,暴雪引來太多目光,太多爭議,太多觀點?;蛟S暴雪從沒有因為這些煩惱過,因為他強大而自信,他堅持著自己的信條踽踽獨行。

  然而這道路,卻并不平坦,尤其是最近兩年,游戲風云變幻,漸漸讓人有些看不懂了。在這潮流的巨浪中,暴雪也險些迷失自己。

  1.推倒!修補!《暗黑破壞神3》的艱難成長

  2012年5月15日,暴雪娛樂公司的最新作品,同樣也是暗黑系列的第三代續(xù)作正式發(fā)售,給這個初夏的世界帶來了一絲激動。

  7天之后,暴雪興奮的宣布,《暗黑破壞神3》在發(fā)售的第一個24小時,就售出了350萬份游戲,締造了銷售速度最快PC游戲的新紀錄。

  然而這樣迅猛的勢頭,也給暴雪帶來了巨大的負面影響。當數(shù)量龐大的玩家嘗試登陸這款游戲時,暴雪服務器不堪重任而宕機,將大批玩家擋在門外。

  加之測試時尚未解決的一些錯誤,使得游戲發(fā)售初期的游戲體驗大打折扣,這引起了粉絲的強烈不滿。對暴雪的非議,立時甚囂塵上。

  像《暗黑3》這樣的一款單機游戲,卻需要實時連接暴雪的服務器,這招致了許多玩家和游戲媒體的批評。

  在這之前,暴雪就已經開始野心勃勃的部署平臺化的戰(zhàn)略,《暗黑3》上線是暴雪徹底轉型的一個標志:從傳統(tǒng)的電腦單機游戲開發(fā)商,項目制出售產品和服務,到打通所有產品的用戶資源,整合成為一個大的游戲社區(qū),各個產品只是游戲社區(qū)中的一環(huán),從而衍生出各式各樣的盈利模式。

  然而在實現(xiàn)公司利益最大化的同時,卻也在透支著多年建立起來的良好品牌形象,所以“暴雪已經放棄玩家,開始向利益低頭的”的觀點開始大范圍蔓延滋長。

  在《暗黑3》各版本的升級過程中,每次的升級都必然帶來一場不小的騷動,各種謾罵和質疑充斥了《暗黑3》論壇之中。

  多數(shù)玩家覺得很是疲憊,每次的升級都觸動了很多人的利益,玩暴雪游戲,第一次變得不再“上手容易”;繼續(xù)玩暴雪游戲,得到的不再是樂趣,而是隨著補丁升級的一次次的失望。

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標簽:2013年暴雪年終總結 
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