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前路曲折有點(diǎn)煩!2013年暴雪年終總結(jié)

發(fā)布時(shí)間:2013-11-27 09:57 來源:3dm  作者:冬月飛   編輯:西門大郎

 

  前路曲折!暴雪最近有點(diǎn)煩惱

  作為傳奇,暴雪引來太多目光,太多爭(zhēng)議,太多觀點(diǎn)。或許暴雪從沒有因?yàn)檫@些煩惱過,因?yàn)樗麖?qiáng)大而自信,他堅(jiān)持著自己的信條踽踽獨(dú)行。

  然而這道路,卻并不平坦,尤其是最近兩年,游戲風(fēng)云變幻,漸漸讓人有些看不懂了。在這潮流的巨浪中,暴雪也險(xiǎn)些迷失自己。

  1.推倒!修補(bǔ)!《暗黑破壞神3》的艱難成長(zhǎng)

  2012年5月15日,暴雪娛樂公司的最新作品,同樣也是暗黑系列的第三代續(xù)作正式發(fā)售,給這個(gè)初夏的世界帶來了一絲激動(dòng)。

  7天之后,暴雪興奮的宣布,《暗黑破壞神3》在發(fā)售的第一個(gè)24小時(shí),就售出了350萬份游戲,締造了銷售速度最快PC游戲的新紀(jì)錄。

  然而這樣迅猛的勢(shì)頭,也給暴雪帶來了巨大的負(fù)面影響。當(dāng)數(shù)量龐大的玩家嘗試登陸這款游戲時(shí),暴雪服務(wù)器不堪重任而宕機(jī),將大批玩家擋在門外。

  加之測(cè)試時(shí)尚未解決的一些錯(cuò)誤,使得游戲發(fā)售初期的游戲體驗(yàn)大打折扣,這引起了粉絲的強(qiáng)烈不滿。對(duì)暴雪的非議,立時(shí)甚囂塵上。

  像《暗黑3》這樣的一款單機(jī)游戲,卻需要實(shí)時(shí)連接暴雪的服務(wù)器,這招致了許多玩家和游戲媒體的批評(píng)。

  在這之前,暴雪就已經(jīng)開始野心勃勃的部署平臺(tái)化的戰(zhàn)略,《暗黑3》上線是暴雪徹底轉(zhuǎn)型的一個(gè)標(biāo)志:從傳統(tǒng)的電腦單機(jī)游戲開發(fā)商,項(xiàng)目制出售產(chǎn)品和服務(wù),到打通所有產(chǎn)品的用戶資源,整合成為一個(gè)大的游戲社區(qū),各個(gè)產(chǎn)品只是游戲社區(qū)中的一環(huán),從而衍生出各式各樣的盈利模式。

  然而在實(shí)現(xiàn)公司利益最大化的同時(shí),卻也在透支著多年建立起來的良好品牌形象,所以“暴雪已經(jīng)放棄玩家,開始向利益低頭的”的觀點(diǎn)開始大范圍蔓延滋長(zhǎng)。

  在《暗黑3》各版本的升級(jí)過程中,每次的升級(jí)都必然帶來一場(chǎng)不小的騷動(dòng),各種謾罵和質(zhì)疑充斥了《暗黑3》論壇之中。

  多數(shù)玩家覺得很是疲憊,每次的升級(jí)都觸動(dòng)了很多人的利益,玩暴雪游戲,第一次變得不再“上手容易”;繼續(xù)玩暴雪游戲,得到的不再是樂趣,而是隨著補(bǔ)丁升級(jí)的一次次的失望。

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