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發(fā)布時間:2011-10-26 來源:
目前SD敢達中最熱門的詞匯莫過于“猥瑣”二字了。
遇到有2BOSS機以上的,說他們猥瑣,4C機的,說他們猥瑣,甚至連鋼坦克、女人機也成了猥瑣物。
說到底還是操作水平不高的玩家被虐后的心理發(fā)泄吧。
SD是個配合高過操作要求的游戲。
曾經(jīng)我們隊在太陽之都遇到過最最“猥瑣”的隊伍,1大扎,2神經(jīng),1包子,地圖是太陽都市。
我們隊是1指向型,1陸戰(zhàn)敢達猥瑣型,1MK2提坦斯型,1圣盾。結果被我們贏了。即使遇到如此
猥瑣的隊伍,我們用這樣普通的機體陣容還是勝利了(死亡競賽哦。。。常規(guī)肯定玩完)。
一次在8門,遇到1大扎,1包子,1神經(jīng),1雄蕊。我們還是那陣容,地圖8門(估計是想打比賽的,
在練8門,結果遇到我們2次,被我們滅2次(遺憾,比賽我們沒報到名。。。。)
以上不是我想吹噓,只是想說,別人用什么機是別人的自由,但是造成自己失敗的原因有很多,地形,
機體,隊形,戰(zhàn)術思想等。
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以下文章的論點不包括個別地圖(如8門,海上競技場等)
以下文章的論點“自稱最接近神的人”可以忽略不看。
以下文章論點只打自由或者個人戰(zhàn)的可以無視掉。
好了,切入正題。
猥瑣戰(zhàn)術,不要以為這個游戲就是射的準,砍的狠就能贏的游戲。會2+1的照樣被射的慘西西的,
會瞬狙的還被剪刀纏的叫苦連篇。
戰(zhàn)術思想第一:2對1戰(zhàn)術。
總是保持2對1或2對2的戰(zhàn)術,2點一線,1隊1布1剪,另1拳1剪。分配可以按照自己隊伍的實際能力
來,沒有什么固定的組合,彈性較大可自己掌握,2點1線的意思就是2個隊可以隨時相互支援,相互
交換目標,相互交換隊友。
戰(zhàn)術思想第二:尋找你克制的對手。
石頭剪刀布都玩不來可以去死了,如果你一個布和一個剪刀對射,我想先死的基本上肯定是你,
除非對方廢的連瞄準都不會。
戰(zhàn)術思想第三:隨時支援,眼觀六路。
如果你的眼中只有敵人沒有隊友,那么你離死亡不遠了。也就是說你的附近至少要有1名隊友。
除非你是特殊機,比如迅雷,異端天。去執(zhí)行偷襲任務的,屬于敢死隊的一種。
戰(zhàn)術思想第四:和隊友保持通信
SD敢達里可沒有什么米諾夫斯基粒子和GN粒子,讓你們通訊不能。隨時知道隊友的生存情況,
是否苦戰(zhàn),是否遭遇敵人,很重要。
戰(zhàn)術思想第五:陣容搭配
機體搭配很重要,但是可以用配合和操作彌補。所以我放在最后。
首先1臺遠程機是必須的,他不僅僅是臺狙擊。更是戰(zhàn)術預報師,誰可以在開戰(zhàn)后幾秒內(nèi)確認
敵人的機體陣容?那只有狙擊了!確認敵人的機體陣容后,迅速判斷敵人的作戰(zhàn)方式,4人群攻
RUSH型,還是2點1線,或是各自為戰(zhàn)。迅速做出相應戰(zhàn)術的判斷來達到最佳的戰(zhàn)術效果。
其次的剪刀和拳頭的數(shù)量可以依照自己隊伍的實際情況來做判斷,適合打2點1線的隊推薦2剪刀。
RUSH型的2拳頭1剪刀1布。當然配一臺BOSS機會讓陣容更有威懾力,但是也有缺點。包子皮薄,
弱點是頭頂。大扎跑不動。神經(jīng)在30%-100%的血量的時候近戰(zhàn)可以盡情輸出??锤魑坏拇钆淞?。