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射雕ZERO核心測試 致動作玩家的一封信

發(fā)布時間:2013-11-29 10:52 來源:官網(wǎng)  作者:官網(wǎng)   編輯:54

 

  尊敬的動作游戲玩家:

  你們是否還在Q版3D的“小人國”里對抗魔物?

  你們是否還在濃濃山寨氣息的偽動作風(fēng)景畫里徘徊?

  你們是否還在橫版2D無窮無盡的章節(jié)里重復(fù)著枯燥的關(guān)卡?

  你們是否還在所謂的18禁畫面里,為18K的門檻房而苦苦掙扎?

  首先,請允許《射雕ZERO》以一個國產(chǎn)3D無鎖定動作網(wǎng)游新作的身份,向你們,以及你們所熱愛的動作游戲表示由衷的敬意!

  我們深深地了解,你們對于動作網(wǎng)游所飽含的期待:

  我們相信,你們早已厭倦了一個職業(yè)一種套路的固化,希望動作游戲不再一個版本一代神;

  我們相信,你們早已厭倦了狹小的“格子間”副本,希望動作游戲的世界也能像MMORPG一樣廣袤無垠;

  我們相信,你們早已厭倦了束手束腳的“木偶”戰(zhàn)斗,希望動作游戲的戰(zhàn)斗體驗可以徹底擺脫陳舊規(guī)則的束縛;

  我們相信,你們早已厭倦了只有刷圖過塔做日常的節(jié)奏,希望動作游戲可以給帶來你們真正想要的樂趣玩法!

  是的,那些經(jīng)典的動作游戲,曾經(jīng)給你們帶來了出色的體驗,但在時間的洗滌下,在游戲開發(fā)技術(shù)日新月異的這個時代,它們已經(jīng)無法滿足你們對于動作游戲體驗的全部要求——而我們,正在努力做到這一切!

  《射雕ZERO》,將以自由選擇與搭配的技能組合,來實現(xiàn)一種職業(yè),無限種戰(zhàn)斗風(fēng)格的自由流派體系;

  《射雕ZERO》,將以空前廣袤的副本與大世界場景,突破動作網(wǎng)游的局限;

  《射雕ZERO》,將以全方位的立體作戰(zhàn)和更豐富的戰(zhàn)斗判定、戰(zhàn)斗邏輯,向單機/家用機式的戰(zhàn)斗全面看齊;

  《射雕ZERO》,將以不斷拓展的玩法,在動作游戲里帶來策略、競速、MOBA、冒險等多種類型游戲的體驗樂趣!

  現(xiàn)在,《射雕ZERO》即將踏上征程,而我們所做的一切,都需要你們的肯定!為了聆聽你們最真實的想法與心聲,我們即將于12月6日開啟“動作玩家核心測試”,并以最大的誠意,向你們發(fā)出邀請!希望在未來的日子里,《射雕ZERO》能夠得到你們每一個人的真實意見反饋,能夠獲得你們的創(chuàng)意支持,更希望在你們的見證下,打造一款真正屬于國人的純正動作游戲精品!

  也許,作為國內(nèi)第一款真正意義上的無鎖定純動作網(wǎng)游,初生的《射雕ZERO》還存在著種種不足,還無法承擔(dān)起代表國產(chǎn)動作游戲,與日韓、歐美大作競爭的責(zé)任,但我們相信,在你們的鼓勵與幫助下,我們能夠用事實與行動證明,國產(chǎn)游戲有更光明的未來,國產(chǎn)動作網(wǎng)游也能擁有比肩海外大作的一天!

  ——來吧,加入我們!讓我們一起,為動作網(wǎng)游的明天而戰(zhàn)!


《射雕ZERO》動作玩家核心測試來臨
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